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Fácil Dados dos gols Regras

Jogos de dados são agradáveis ​​, jogos divertidos para todas as idades . Alguns jogos de dados requerem um sistema de set-up e pontuação elaborada. Outros jogos de dados , no entanto, exigem muito pouco além dos dados, e eles são fáceis de marcar bem . Estes jogos podem ser tão divertido quanto seus colegas mais complicados ; basta lembrar algumas regras , e você está no seu caminho para uma simples , agradável noite do jogo . Yahtzee

Yahtzee é ​​um jogo fácil de jogar ; cada jogador rola 5 dados em cada turno. Esses dados podem ser classificados como laminados , ou o jogador pode escolher rolar novamente mais duas vezes. Uma vez que o jogador decidiu marcar os dados, ou quando o jogador tenha rolado os dados três vezes, o jogador, então, registra a pontuação na súmula . A súmula é composto por 14 categorias diferentes. A secção superior é o número total de dados que mostram laminados um certo número de cara ; por exemplo, há uma categoria para 3s , eo jogador deve acrescentar-se o número total de 3s ele ou ela rolou em uma determinada rodada e registro que marcar. A seção inferior dos registros combinações folha de pontuação , tais como uma casa cheia (3 de um tipo e 2 de um tipo ) ou uma grande reta ( todos os 5 dados em ordem numérica ) . O jogador com a maior pontuação no final do jogo ganha . ( Ver referência 1 ),
Phase 10 Dice

Outro jogo que você pode marcar facilmente é a Fase 10 Dice . Como suas contrapartes jogo de cartas , Phase 10 Dice exige que os jogadores para completar uma série de fases , eo jogador com a maior pontuação ganha . Há 10 dados no jogo ; cinco dos dados são numerados 5-6-7-8-9-10 , e os outros cinco dados são numerados 1-2-3-4 -WW . Neste jogo , W é um selvagem e pode ser utilizado para qualquer número ou cor . Todos os dados são de várias cores também. Para jogar, cada jogador deve rolar os 10 dados sobre a sua vez e tentar terminar a fase . Cada jogador recebe três rolos para tentar para a fase . Depois de cada vez, o jogador grava o número total de dados necessários para realizar a fase . Se o jogador não completar a fase , nenhuma pontuação é dada ; na próxima rodada , o jogador deve tentar novamente. Por exemplo, na primeira fase, 2 conjuntos de 3 , exige que os jogadores para obter dois conjuntos de 3 números correspondentes . Se um jogador rola e começa a fase , como o 9-9-9 e 7-7 -W , que jogador marca apenas os dados que ajudaram a realizar a fase . Desde wilds não valem nada , o resultado do jogador seria 41. O jogo continua até que todos os jogadores terminarem ; o jogador mais pontuado ganha. (Ver referência 2)

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