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Bunco Regras

Bunco é um jogo que combina dados competitivos rolando com a socialização. Os jogadores lançam os seus dados enquanto fala com seus colegas jogadores na mesa , tentando marcar o máximo de pontos possível. Os jogadores formam equipes temporárias com a pessoa sentada em frente ao outro , mas em breve o seu companheiro de equipe será o seu adversário. Equipes mudar no início de cada rodada os jogadores encontram-se com um novo companheiro de equipe e novos adversários para se socializar com . Estratégia é inexistente em Bunco , pois é um jogo baseado na sorte dos dados. Preparando as Tabelas Baixar sua imagem

A preparação para um jogo tradicional de Bunco significa a criação de três mesas com quatro lugares em cada mesa . Etiquetar cada uma das tabelas com uma placa de lugar no centro da tabela identificada como " alto", " médio " ou " baixa " , e colocar três dados no centro da mesa . Coloque quatro scorecards Bunco em cada uma das tabelas com os números de 1 a 4 escrito na parte de trás dos scorecards . Isso vai ajudar os jogadores a determinar qual banco para sentar-se em para iniciar o jogo . Rotular cada um dos lugares, com os números de 1 a 4 em cada mesa .
Começando Bunco

Pergunte a seus convidados a escolher uma mesa para começar a . Atribuições da mesa são aleatórias para o início de Bunco , como os clientes vão mudar de lugar e mesas durante o jogo . Peça que cada convidado para pegar um cartão de pontuação em sua mesa , e sentar-se no número de assento na parte de trás do cartão de pontuação . Os jogadores sentados um diante do outro são companheiros de equipe para iniciar o jogo.
Rolando os dados

Coloque um sino na mesa que é rotulado como o alto tabela . Ter um anel jogador o sino para iniciar a primeira rodada. Os jogadores então se revezam no sentido horário ao redor da mesa rolando os dados . Um jogador pontua qualquer momento ele rola o número da rodada em um dos dados . Se ela rola em dois dos dados em um único turno , ela marca dois pontos . Três dos tipos é especialmente tratado , dependendo do número de laminados . Se uma trinca de qualquer número é enrolado diferente do número da volta atual , os escores de rolos cinco pontos . Se uma trinca é marcado e que o número é o mesmo que a atual rodada, o rolo recebe 21 pontos. O rolo também coloca uma marca de seleção ao lado da categoria buncos em sua folha de pontuação . Pontos durante o jogo são acumulados como um time, mas quando um jogador lança um Bunco , apenas o rolo começa a colocar uma marca em sua folha de pontuação .
Terminar a Rodada

a rodada de Bunco termina quando um time com os altos escores de mesa 21 pontos . Equipes das outras equipes pode ter mais de ou menos de 21 pontos, quando a rodada termina . A equipa que marcar 21 na mesa alta toca o sino para encerrar a rodada. Naquela época, o time vencedor e perder equipe em cada mesa é determinado. Ambos os jogadores da equipe com a maior pontuação na tabela de colocar um " W" ao lado do número que de volta em sua folha de pontuação para indicar uma vitória. Os outros colocam um "L " na sua folha de pontuação ao lado do número redondo.
Tabelas

comutação Antes da próxima rodada começa , três das equipas irá mudar tabelas . A equipe vencedora das mesas baixas move-se para a mesa do meio, ea equipe vencedora da tabela do meio move-se para a mesa alta . Os jogadores do time perdedor na mesa alta passar para a mesa baixa. Ao chegar em sua nova mesa, cada jogador escolhe um novo companheiro de equipe na mesa.
Ganhando o jogo

Play para um número pré-determinado de rodadas, definido pelo seu anfitrião . Se você estiver jogando mais de seis rodadas , o número redondo reajusta para uma após a sexta rodada uma vez que existem apenas seis números em um dado. No final da noite , todos os jogadores somar o seu número total de jogos e buncos . Os prêmios podem ser concedidos para o jogador com o maior número de vitórias, o menor número de vitórias, e os mais buncos para a noite.

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