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Jogos de Dança e Conversa

Dança e conversa para adolescentes

Dançar e conversar são passatempos prevalentes entre adolescentes e pré-adolescentes. Incorporar estes dois elementos em jogos serve para manter as crianças entretidas em festas e eventos. Ao integrar estes conceitos, pode incentivá-las a envolver-se no evento e nas atividades.

Desafio de movimentos de dança

  • Use movimentos notórios e flamboyantes como "Q-Tip" ou "Running Man" como catalisador para um desafio de dança e conversa. Todos os jogadores ficam em círculo e escolhe-se um para começar. O primeiro diz o nome de outro jogador e um objeto na sala ou uma ação que ocorre na sala. Ex: se na cozinha, pode nomear uma colher, um fogão ou mexer. A pessoa nomeada tem três segundos para inventar um movimento de dança que reflita a palavra escolhida. Ex: se "fogão", pode improvisar ligar o fogão e abrir o forno como movimento. Se não conseguir em três segundos, é desclassificada. Se conseguir, é a vez dela de escolher um termo e um jogador. A última jogadora em pé vence.

Telefone da dança

  • Os jogadores iniciam um "boato" de dança e veem se chega intacto ao último jogador. Todos em círculo, um aleatório pensa numa dança ou movimento específico (Macarena, moonwalk, Cupid Shuffle). Sussurra ao jogador à direita, que passa à direita, até chegar ao jogador à esquerda de quem começou. Cada jogador ouve e diz o nome da dança uma única vez. Quando chega ao último, este deve executar a dança que lhe disseram da melhor forma. Se executar a dança correta, ele e quem começou ganham um prémio.

Descrições de dança

  • Teste o conhecimento dos jogadores sobre vários movimentos, passos e danças. Escreva nomes de danças ou movimentos em cartões. Podem variar desde "Thriller" de Michael Jackson até "Electric Slide", "Hokey Pokey", "The Twist" ou "Dougie". Divida o grupo em duplas e convide cada dupla à frente da sala. Um retira um cartão e lê a dança. Deve descrevê-la da melhor forma ao parceiro sem dar nomes específicos ou demonstrar os movimentos. Se o parceiro conseguir nomear e dançar o movimento, a equipa ganha um ponto. Faça várias rodadas; quem tiver mais pontos no final vence.

Contação de histórias com dança

  • Reúna todos os jogadores num círculo numa sala aberta e instrua-os a trabalhar juntos para contar uma história. Cada jogador contribui com uma linha de cada vez, construindo sobre a anterior. A história terá muitas voltas aleatórias, transformando-se num conto humorístico e divertido. O truque: não só deve inventar a linha, mas deve proclamá-la enquanto executa um movimento de dança. Escolha uma rapariga para começar e convide-a ao centro para dizer a sua linha a dançar. As danças podem variar de hip-hop a ballet a valsa. Após a sua linha, ela chama o nome de outra rapariga que deve mover-se imediatamente para o centro. Se não inventar uma linha em três segundos ou esquecer de dançar, é desclassificada. A última rapariga a continuar a história pode adicionar o final e vence.
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