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Jogos Divertidos em Ambiente Fechado para 20 Pessoas

Jogos para grupos grandes

Ter uma grande companhia de amigos e família é razão para alegria, mas a festa aquece quando começam jogos que incluem todos. Pode ser desafiante organizar jogos para 20 pessoas, especialmente se tiver de os apertar em ambientes fechados. Alguns jogos confiáveis salvam o dia (ou a noite), mesmo que tenha de mover móveis.

Assassino

  • Os jogadores escolhem um moderador, que prepara tantas cartas quantos jogadores. Duas cartas dizem "Assassino", uma "Polícia", outra "Médico". O moderador pede a todos menos aos assassinos para fecharem os olhos; os dois assassinos decidem silenciosamente quem matar. Depois, assassinos fecham os olhos para o médico dar imunidade a um jogador nessa ronda e o polícia acusar alguém de ser assassino. O moderador pede a todos para abrirem os olhos, anunciando quem foi morto, quem sobreviveu com ajuda do médico e se o polícia apanhou algum assassino. Todos discutem e especulam sobre quem acham que é o assassino e porquê, enquanto os acusados, culpados ou não, se defendem ou semeiam suspeita. Depois, vota-se quem é um dos assassinos. Se acertarem, o assassino sai; se não, o jogo continua até todos morrerem ou os assassinos serem apanhados.

Quatro no Sofá

  • Divida todos os convidados em duas equipas e sente-os num grande círculo na sala, alternando membros das equipas. Quatro convidados, dois de cada equipa, sentam-se no sofá, parte do círculo. Deixe um lugar vago e designe um jogador para distribuir caneta e papel a todos para escreverem o nome. Recolhe os papéis, coloca num saco e pede a todos para tirarem um. O jogador à direita do lugar vago anuncia quem quer sentar ao lado; a pessoa que tem o papel com esse nome deve ir sentar-se no lugar vago. Agora, a pessoa à direita do novo lugar vago repete. O jogo continua até as quatro pessoas no sofá serem da mesma equipa.

Simão Diz

  • Afaste móveis do centro da sala, pois inclui atividade física. Um jogador assume o papel de Simão e fica à frente dos outros, observando e avaliando. Desenhe uma linha ou coloque um objeto (chapéu de festa) entre si e os jogadores; o primeiro a chegar a esse ponto vence. Simão dá comandos variados como "salta duas vezes", "roda", "dá um passo em frente", precedidos por "Simão diz". Tenta enganar dando comandos sem dizer "Simão diz". Quando os jogadores obedecem a comando sem "Simão diz", devem voltar ao ponto inicial.

Bingo

  • Adequado para grupos cansados de jogos físicos, quando não pode mover móveis ou como forma divertida de oferecer presentes. Prepare grelhas de Bingo com 25 números aleatórios de 1 a 99. Escreva números distintos em 99 pedaços de papel pequenos e amasse-os para fazer bolas de papel. O seu Bingo está pronto; tire uma bola aleatoriamente e anuncie o número, enquanto os jogadores gritam "Bingo!" quando completam cinco números.
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