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Jogos Divertidos para 4-H

O clube juvenil agrícola "4-H" é uma organização com milhões de membros em todos os Estados Unidos. O grupo incentiva gerações mais novas a aspirar ao seu potencial máximo através de numerosos canais positivos. Crianças de todas as idades são membros enquanto adultos voluntariam como mentores. Durante reuniões do clube, jogos são frequentemente jogados como forma de incentivar diversão e conexão entre mentores e membros.

Corrida de Sacos de Batata

Como o clube 4-H é uma organização baseada na agricultura que frequentemente tem agricultores rurais como membros, sacos de batata devem ser relativamente fáceis de conseguir para uma reunião. Você precisará de um saco para cada dois membros que correrão. Membros formam duplas e cada um coloca uma perna no saco para que suas pernas fiquem lado a lado e cada um ainda tenha uma perna livre. Este jogo é desafiador pelo trabalho em equipe envolvido em fazer sua perna mover simultaneamente com a do parceiro. Segure o saco para não cair. Quando o líder apitar, as equipes correrão até um ponto de chegada. Se uma equipe cair, ainda pode levantar e continuar na corrida. A primeira equipe a alcançar com sucesso o ponto de chegada vence.

Pernecos de Lata

Este jogo combina artesanato com jogo divertido envolvendo exercício físico. Peça a cada membro para trazer duas latas vazias de comida de casa. Tenha corda, tesoura e furadeira à mão. Crianças maiores ou mentores podem usar a furadeira para fazer dois furos em cada lado das latas viradas para baixo perto da extremidade fechada. Membros e mentores então cortam a corda longa o suficiente para ir dos pés até o meio do peito duas vezes, ou seja, o dobro do comprimento dos pés até logo abaixo do peito. Passe a corda pelos furos da lata e traga a corda para cima pelos dois lados até que esteja no comprimento equivalente a logo abaixo do peito. Coloque as latas sob os pés, segure as cordas com cada mão e pratique andar. Quando as crianças estiverem confortáveis, faça uma corrida em ritmo lento andando nestes pernecos recém-feitos.

Frango Chinês

Faça os membros tirarem os sapatos e alinhá-los retos com aproximadamente 30 centímetros de espaço entre cada sapato. Uma pessoa começa como "frango manco" pulando sobre cada sapato em um pé consecutivamente até alcançar o último sapato. Ela então pega o último sapato e começa a pular sobre a fileira novamente. Esse turno continua pulando no pé oposto e pegando o último sapato até que ela caia, derrube um sapato ou bata em um sapato pulando. Quando uma dessas circunstâncias acaba o turno, a próxima pessoa vai. O jogador que conseguiu coletar mais sapatos com sucesso é o vencedor.

Charadas de Animais

Charadas de animais é ideal para grupo 4-H porque membros são frequentemente familiarizados com variedade de animais e características e comportamentos de animais de fazenda. Escolha um jogador para ir primeiro. Use ampulheta para virar por um minuto de adivinhação. Uma vez virada, a pessoa que é "ele" ficará de pé e imitará movimentos e maneiras ou expressões faciais de um animal de fazenda sem fazer sons. A pessoa que adivinhar o animal primeiro é o próximo a ser "ele". Charadas é um jogo onde vencedor não necessariamente precisa ser declarado, mas você pode manter pontuação e nomear vencedor de acordo com quem teve mais acertos durante a duração do jogo.

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