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Jogos Divertidos para Idades 10 Anos ou Mais

Um jogo pode alegrar qualquer dia e aproximar os jogadores. Para adolescentes de 10 anos ou mais, jogos como "Pato Pato Ganso" e "Mãe, Posso?" podem não atraí-los tanto quanto quando menores. Para entreter essas crianças maiores, sugira jogos que desafiem suas mentes e tenham níveis mais altos de competição.

Jogos sugeridos

Escoteiro Sombra (Shadow Scout)

Reúna todos os jogadores em um grande espaço ao ar livre. Escolha um para ser o "Pegador". Dois outros se tornam os escoteiros sombra. Faça o resto do grupo virar de costas para o "Pegador" e escoteiros enquanto os três vão na direção oposta enquanto o "Pegador" tenta encontrar um esconderijo. Após dois minutos, um escoteiro volta para a equipe enquanto o outro fica com o "Pegador" deixando pistas que ajudam o grupo a encontrar onde ele foi. O "Pegador" enquanto isso deve tentar despistar o escoteiro enquanto encontra esconderijo. Uma vez que o primeiro escoteiro retorna, ele lidera o grupo para onde acha que o "Pegador" pode estar, seguindo as pistas do outro. Se o grupo encontrar o "Pegador" em cinco minutos, vencem.

Mensagem Sob o Prato (Message Under a Plate)

Escreva várias frases estranhas em papéis separados. Exemplos: "Eu não sabia que coelhos comiam cenouras!" e "Astronautas na lua? Desde quando?". Coloque pratos em uma mesa e um papel sob cada prato. Cada jogador senta e olha seu papel. Quando prontos, iniciam uma conversa. Todos devem tentar inserir suas frases na conversa sem serem notados. Jogadores podem acusar uns aos outros de usar suas frases, mas se acusarem incorretamente, perdem a chance de vencer. Quem conseguir usar sua frase vence.

O Jogo do Acasalamento (The Mating Game)

Escolha um jogador para ser o carnívoro, enquanto todos os outros formam pares para serem herbívoros. Cada par cria um som distinto. O carnívoro fica no centro vendado segurando um sino. Os pares de herbívoros vendados se separam para lados opostos. Os herbívoros emitem seus chamados quando parados enquanto tentam se reunir com seus pares. O carnívoro pode mover-se para tentar marcar jogadores, mas deve tocar o sino quando o faz. Pares de herbívoros que escapam do carnívoro e se reúnem vencem.

Nós (Knots)

Monte o grupo de pelo menos seis em um círculo em pé. Todos colocam o braço direito no círculo e seguram o braço de alguém que não está à direita ou esquerda. Depois fazem o mesmo com o braço esquerdo até formarem um grande nó de braços. Os jogadores devem trabalhar juntos para desfazer o nó sem soltar uns aos outros. Para adicionar competição, faça grupos competirem pelo tempo mais rápido.

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