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Jogos Noturnos Divertidos para Adolescentes

Adolescentes frequentemente têm suas próprias ideias de entretenimento quando se reúnem. Se você tem uma festa de adolescentes para supervisionar e quer manter o evento animado mas organizado, forneça jogos que possam jogar à noite. Os jogos, seja em ambientes internos ou externos, frequentemente permitem que os adolescentes desfrutem de um pouco de susto e algumas risadas enquanto se conhecem melhor.

Jogos noturnos

Estátuas Imóveis (Stay Still Statues)

Selecione dois jogadores para "guia turístico" e "turista". Todos os outros se tornam estátuas. Posicione as estátuas em uma sala. O turista e o guia ficam do lado de fora e contam até 30 enquanto as estátuas se posicionam. Após 30 segundos, a luz da sala apaga e o guia e turista percorrem a sala com lanterna. Tentam fazer as estátuas se moverem ou rirem sem tocá-las. Qualquer estátua pega se movendo ou fazendo barulho é eliminada. A última estátua restante vence.

Fantasma no Cemitério (Ghost in the Graveyard)

Um jogador, o fantasma, vai para o quintal e encontra um esconderijo enquanto os outros contam até 100. Quando o tempo acaba, todos saem para encontrar o fantasma. Quando um jogador o encontra, grita "Fantasma no cemitério" para avisar os outros. Todos correm para o ponto de segurança designado, que pode ser de uma árvore a uma espreguiçadeira. A primeira pessoa marcada pelo fantasma se torna o novo fantasma e o jogo continua.

Concurso de Histórias Assustadoras (Scary Story Contest)

A noite é o momento perfeito para contar histórias assustadoras. Dê a todos um papel e peça para escreverem a primeira linha de uma história assustadora. Pode ser do típico "Era uma noite escura e nebulosa" a "Você nunca sabe o que pode acontecer com um par de sapatos". Coloque os papéis em uma tigela e passe pelo círculo. Todos contam uma história assustadora usando a linha inicial. A pessoa com a melhor história, votada pelo grupo, vence.

Piscada da Morte (Death Wink)

Monte o grupo em um círculo em pé. Distribuia cartas de baralho suficientes para cada jogador receber uma. Um jogador recebe um Coringa. Isso significa que ele é o "assassino". Durante o jogo, o assassino deve piscar sutilmente para outros jogadores para "matá-los". Ao receber uma piscada, o jogador espera cinco segundos e cai dramaticamente "morto". Jogadores devem tentar descobrir quem é o assassino antes que todos morram. Quem adivinhar incorretamente é eliminado. Quem acertar se torna o novo assassino.

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