Adultos amam jogos tanto quanto crianças, senão mais. No tempo livre, gostam de desafios que exigem pensamento novo e expandem conhecimento: história, política, ciência. Jogos em grupo ou solo no computador transformam navegação em exercício mental.
Fãs de história/cultura afro-americana testam conhecimento e aprendem. 4 fichas da borda ao "círculo interno" central respondendo trívia. Podem atacar oponentes, devolvendo fichas ao início. 200 cartas, 1.200 perguntas (desde 1619). Rejogável.
Win-win: Melhore vocabulário + doe arroz. Site doa ao World Food Programme por acerto. Defina palavra entre opções; dificuldade sobe com acertos. Tigela de arroz enche na tela simbolizando doação.
Para amantes de política. Presidente/primeiro-ministro: decida viés (liberal/conservador), leis, direitos vs crime, diplomacia, etc. Simule governança real ou experimente modelo diferente. Leis sobre células-tronco, impostos, etc. Aprende política e temas quentes de eleições/cotidiano.
16+ anos. 1.600 charadas/enigmas: história, cultura pop, geografia, ciência, artes. Ex.: "Cite 4 países europeus com S". Objetivo: chegar ao centro do tabuleiro acertando perguntas.