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Jogos de Dia de Campo para Pais e Filhos

Muitas escolas e municípios realizam Dia de Campo como forma de aproximar a comunidade escolar ou da cidade. Alguns destes Dias de Campo também incentivam pais e filhos a participar contra ou uns com os outros por pequenos prémios ou direitos de gabarolice. Muitos destes jogos são competições rápidas que incorporam habilidades que não são usadas no dia a dia, o que, claro, é parte da diversão.

Cabo de Guerra

Cabo de guerra é um jogo clássico que testa a força bruta de uma equipa contra a outra. Use uma corda de cabo de guerra com pelo menos 15 metros de comprimento, e lisa ao toque para evitar queimaduras de corda. Ate um lenço no meio da corda. Coloque também duas marcas a 3 metros do meio da corda de cada lado. O primeiro lado a puxar o lenço através de uma das marcas é o vencedor.

Lançamento de Ovo

O lançamento de ovo é um jogo que testa a coordenação olho-mão e a bravura dos jogadores. Porquê bravura? Porque há uma boa hipótese de metade de uma equipa acabar com ovo na cara. Faça cada pai formar par com um filho. Depois faça as equipas ficarem a 1,5 metros de distância uma da outra. Devem atirar o ovo ao parceiro sem o partir. Se o ovo partir, essa equipa está fora. Após cada apanhada bem-sucedida, um parceiro deve dar um grande passo para trás. O jogo acaba quando resta apenas uma equipa com ovo intacto.

Corrida de Sacos

Para a corrida de sacos, faça cada pai formar par com um filho. Dê a cada pessoa um saco de serapilheira. Faça as crianças e pais ficarem a 18 metros de distância um do outro. Quando o sinal for dado, faça as crianças saltar no saco até aos pais e tocá-los. Os pais devem então saltar de volta ao ponto de partida para completar a corrida. Se houver mais participantes que sacos, pode fazer as corridas em várias eliminatórias e cronometrar as equipas até determinar um vencedor final pai-filho.

Corrida de Três Pernas

Faça cada pai formar par com um filho. Em seguida ate a perna de cada pai à perna do filho com corda. Faça todas as equipas ficarem numa linha de partida com um ponto intermédio a 27 metros à frente. Quando o sinal for dado, os pais e filhos devem correr até ao ponto intermédio e voltar. A equipa que cruzar a linha de chegada primeiro é a vencedora.

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