O Projeto de Jogos Folclóricos Infantis pede a jovens ao redor do mundo que descrevam os jogos que jogam. Segundo o site, jogos tradicionais infantis são sincréticos: combinam rimas, melodias, gestos, movimento e o ato de brincar. Alguns dos jogos enviados por crianças gregas são variações de jogos familiares aos norte-americanos, como amarelinha ou "Vovó Dormindo", um jogo de esconde-esconde.
A amarelinha jogada por crianças na Grécia requer um giz, uma pedra pequena e dois ou mais jogadores. Desenhe oito quadrados no chão, um à esquerda e um à direita, para formar um retângulo. Coloque a pedra antes do primeiro quadrado e tente empurrá-la para dentro do quadrado enquanto pula em uma perna. Independentemente do lado em que você comece, esquerdo ou direito, empurre a pedra para o lado oposto, o que permite que você avance para aquele quadrado. O jogador perde se empurrar a pedra para fora dos limites do quadrado para o qual quer se mover.
Este jogo tradicional grego usa pedras em vez de "jacks" (peças de metal). Encontre cinco pedras pequenas e redondas. Jogue-as no chão, então pegue uma. Jogue-a no ar e rapidamente pegue uma das outras, ao mesmo tempo em que pega a pedra que cai. Continue até ter pego todas as pedras uma a uma. Em seguida, pegue duas pedras de cada vez, depois três, e assim por diante até ter pego todas as quatro de uma vez. Se estiver jogando com mais de uma pessoa, o jogador que falhar em pegar as pedras perde a vez.
Vovó Dormindo, que pode ser jogado por duas ou mais crianças, é uma versão imaginativa de esconde-esconde, jogada em torno de uma árvore. A criança que finge ser a avó das outras crianças começa a contar uma história, depois cochila. Depois de um tempo, ela acorda e tenta encontrar as outras crianças, e a primeira criança que ela encontra se torna a avó para a próxima rodada.
Os alunos que enviaram este jogo sugerem que os jogadores devem ter mais de cinco anos. O jogo requer um grande espaço e um colchão para cada três jogadores. Uma ou duas crianças são os tubarões. As crianças nos colchões devem continuar se movendo para outros colchões, procurando comida, antes que o tubarão as pegue. Não mais do que três crianças podem estar em um único colchão por vez, ou elas "afundarão o barco".
Neste jogo, os jogadores sorteiam para decidir qual se torna rei. O rei senta à parte e os outros jogadores decidem qual profissão vão mimetizar para o rei. Quando um jogador visita o rei, ela troca o seguinte diálogo com "ele" antes de mimetizar sua profissão:
Jogador: Rei, rei com as 12 espadas, qual é seu trabalho?
Rei: Não fazer nada!
Jogador: E a mudança?
Rei: Sorvete.
Jogador: A vovó disse que você deveria ter um trabalho.
Rei: Que trabalho?
Se o rei souber a profissão que foi mimetizada, ele a anuncia e persegue os outros jogadores para pegar um, que então se torna o rei.