Tabu (Hasbro, 1989) – Jogo de adivinhar palavras em equipe. 4+ jogadores, 20–30 min.
Preparação
- Divida em 2 times (sente alternado: A-B-A-B).
- Embaralhe baralho; coloque no suporte de cartas (timer no topo).
- Bloco de pontuação pronto.
Jogabilidade
- Dador de pistas (roda cada turno) puxa carta, inicia timer (60–90 seg).
- Carta mostra: Palavra Alvo (topo) + 5 Palavras Tabu (abaixo).
- Dador descreve Palavra Alvo sem dizer nenhuma palavra Tabu (ou partes/derivados).
- Companheiros gritam palpites.
- Palpite correto: Carta → pilha de pontos do time; puxe próxima carta.
- Tabu falado: Oponente aperta buzzer → carta descartada, sem ponto.
- Passar: Dador pula carta → descartada, sem ponto.
Fim do Turno
- Timer acaba → conte cartas do time = pontos.
- Pilha de descarte reseta.
- Próximo dador do outro time joga.
Vitória
Jogue rodadas definidas ou até pontuação alvo (ex.: 25). Mais pontos vence.
Exemplo
Palavra Alvo: ELEFANTE
Tabu: Tromba, Cinza, África, Grande, Animal
Pistas legais: "Maior mamífero terrestre," "Tem presas," "Dumbo," "Nunca esquece"
Dicas de Estratégia
- Use categoria + traço distintivo: "Africano… não—espera. Savana… não. Orelha grande… não. Paquiderme!"
- Evite rimas (regra da casa em muitos grupos).
- Observe palavras Tabu dos oponentes—são pistas para seu turno.
- Passe agressivamente em cartas de baixa porcentagem.
Variantes: Tabu Junior (crianças), Tabu Buzz'd (app), Codenames da Czech Games (mecânica diferente, mesma vibe).