Como Criar Jogos de Múltipla Escolha

A manifestação mais comum de jogos de múltipla escolha é o estilo de livro "escolha sua própria aventura". O jogador segue um de vários fios narrativos. A rota exata que eles tomam pela história depende das decisões que tomam. Esses tipos de jogos podem ser feitos puramente para diversão ou podem ser projetados para fins educacionais. Isso pode ser feito incorporando matemática, resolução de problemas ou perguntas de conhecimento geral e desafios na história.

Itens Necessários

  • Papel grande
  • Caneta
  • Computador
  • Impressora
  • Encadernador de páginas

Instruções

  1. Desenvolva um cenário, tema e personagem para sua história. Para criar uma narrativa, o jogador, que assume o papel do personagem principal, deve enfrentar algum tipo de adversidade. Isso pode ser qualquer coisa, desde ser sequestrado por piratas até estar perdido no espaço.

  2. Decida um começo e fim para sua história. Você pode querer oferecer múltiplos finais possíveis ou pode definir um final particular como objetivo final. Pense nos desafios que o jogador terá que superar para chegar ao fim.

  3. Escreva a cena de abertura do seu jogo de múltipla escolha no computador. Termine a cena apresentando ao jogador uma escolha e várias opções de como ele deseja prosseguir.

  4. Desenhe uma caixa na parte inferior da sua folha de papel. Escreva uma versão muito abreviada da cena de abertura. Desenhe ramos saindo da caixa. Cada ramo representa uma das decisões que o jogador poderia tomar. Desenhe uma caixa no final de cada ramo.

  5. Escreva as cenas que seguem a escolha feita na cena de abertura. Escreva a cena no computador e dê uma versão abreviada na caixa apropriada. Termine cada cena com outra escolha que leva a uma seleção de novas cenas. Continue desta forma.

  6. Una os fios da história periodicamente. Você não está tentando oferecer várias histórias completamente separadas ao jogador, mas sim oferecer uma variedade de maneiras de ir de um ponto da história para o próximo.

  7. Inclua alguns eventos que tenham influência em como o jogador prossegue mais tarde no jogo. Por exemplo, você pode ter uma cena no início onde o jogador pode escolher entre ajudar um comerciante aflito a escapar de bandidos ou roubar suas mercadorias enquanto ele está distraído. Mais tarde no jogo, o jogador pode encontrar o comerciante novamente. O fio da história deve direcionar o jogador para uma cena particular se ele ajudou o comerciante e outra se o roubou.

  8. Conte todas as caixas e numere-as de um ao número final. A primeira cena deve ser numerada um, mas depois disso não dê estes números sequencialmente; misture-os entre as cenas. No final de cada cena, quando o jogador deve tomar sua decisão, dê a ele o número da cena que cada escolha corresponde.

  9. Imprima as cenas em sequência. Reúna as páginas em um livro e encaderne-as.

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