"Mutants and Masterminds" é um derivado do Sistema Universal Genérico de RPG (GURPS), um sistema para criar jogos de RPG prontos para crossover. Nele, jogadores assumem o papel de super-heróis e se envolvem em campanhas épicas similares às de "Batman" ou "Superman". Embora como um ninja de anime Naruto não se encaixe perfeitamente nesses paradigmas, ele chega perto o suficiente para funcionar dentro do universo "Mutants and Masterminds". Um pouco de discrição do jogador será necessária durante a criação de personagem, pois você não será capaz de detalhar perfeitamente as habilidades de Naruto usando este sistema.
Escolha um arquétipo de herói. Das 13 opções fornecidas em "Mutants and Masterminds", Controlador de Energia e Artista Marcial se encaixam nele melhor. Cada um captura um aspecto de suas habilidades, mas também exclui outros. Por exemplo, como Controlador de Energia, ele terá acesso a uma versão das técnicas de chakra da raposa, mas não terá habilidades mais genéricas de artista marcial. Em contraste, como artista marcial ele poderá realizar proezas de ninja como saltos em paredes, mas não terá a habilidade de recorrer ao chakra da raposa. A escolha entre estes dois caminhos é sua.
Atribua os pontos de poder de Naruto. A quantidade de pontos de poder que você tem para gastar é a critério do seu mestre de jogo. Independentemente dos números específicos, Naruto — como um ninja — favorecerá certos traços. De todos seus traços, "Destreza" seria o mais alto, refletindo sua velocidade e reflexos. Em seguida ele favoreceria "Força" e "Carisma", o primeiro por causa de seu treinamento exaustivo e o segundo por causa de seu comportamento de coração aberto e entusiasmado. Seguindo estes traços seriam "Constituição", "Sabedoria" e "Inteligência" em ordem decrescente. Por todos seus talentos e alegria, Naruto é um personagem de mente simples e teria a baixa pontuação de "Inteligência" para combinar.
Defina a "Defesa" e "Resistência" de Naruto. Mais uma vez, estes variarão dependendo do nível de poder definido pelo mestre do jogo, embora Naruto favoreça "Defesa" sobre "Resistência" — refletindo seus reflexos rápidos assim como sua estrutura pequena.
Calcule seus traços secundários, como "Iniciativa". Uma fórmula para cada um destes é fornecida na ficha de personagem. Dependendo de quantos níveis de poder seu mestre deu e como você atribuiu estes pontos, os traços derivados variarão. No entanto, desde que você atribuiu traços fiéis ao seu personagem, Naruto terá traços secundários que favorecem velocidade.