Como Criar uma Campanha de D&D de Sucesso

Uma campanha de Dungeons & Dragons (D&D) constitui várias missões inter-relacionadas, os personagens com quem seus jogadores interagem e os eventos ocorrendo dentro e ao redor de cada aventura. Tornar-se Mestre (DM) e criar uma campanha de sucesso é tarefa desafiadora com muitas recompensas. Ao contrário da crença popular, não precisa morar no porão, evitar o sexo oposto ou usar protetor de bolso. Tudo que precisa é o equipamento certo, tempo livre e interesse em engajar sua imaginação com as maravilhosas possibilidades de criar um mundo inteiro do zero.

Materiais Necessários

  • Guia do Mestre de D&D
  • Manual do Jogador de D&D
  • Manual dos Monstros de D&D
  • Conjunto de Dados de RPG de D&D
  • Lápis
  • Borracha
  • Papel milimetrado
  • Miniaturas (Opcional)

Instruções

  1. Familiarize-se com as regras. Leia os livros tanto para o Mestre quanto para os jogadores. Estude o Manual dos Monstros o suficiente para entender como as estatísticas funcionam para determinar habilidades das criaturas e como incorporá-las em encontros. O DM deve conhecer todas as regras, seja sobre como o jogo roda, o que jogadores podem fazer ou como lidar com monstros.
  2. Decida que tipo de mundo seus jogadores habitarão. D&D tem forte sabor medieval, mas há muito espaço para personalização. Sua visão de mundo básica determinará o contexto de cada aventura. Pode criar um mundo onde magia e feitiços são comuns e criaturas fantásticas estão em cada esquina; ou um ambiente onde o místico é raro, aumentando o impacto de encontrar um mago poderoso ou item mágico. Crie esboço geral para política local, eventos atuais e geografia. Não exagere, busque apenas sabor. Quando terminar, dê nome ao seu mundo.
  3. Crie um local comum para os personagens dos jogadores habitarem. Uma cidade pequena perto de uma grande é bom exemplo. Pergunte aos jogadores como seus personagens se conhecem, se são parentes e como se dão. Descubra se aventuram juntos há anos ou se acabaram de se conhecer. Detalhes como estes permitem trazer verossimilhança à campanha e dão a todos chance de se engajar no foco do D&D: roleplay.
  4. Crie sua primeira aventura. Mantenha simples e use cenário próximo às casas dos personagens. Dê informações sobre o local e crie um gancho adequado. Não comece os personagens no meio de uma masmorra. Conte que a esposa de um morador local desapareceu e há sinais de luta levando a uma entrada de caverna natural. Dê razão para ficarem curiosos e permita que descubram coisas por conta própria com seus próprios métodos e habilidades.
  5. Use aventuras sucessivas para construir sobre eventos anteriores. Embora suas primeiras aventuras sejam melhores conduzidas lenta e deliberadamente para dar tempo a todos se ajustarem às regras, as subsequentes devem trazer eventos e personagens de maior importância. Na terceira ou quarta aventura, deve estar pensando em uma história específica e desenvolvendo papéis de personagens recorrentes para facilitar um objetivo maior que o enredo de qualquer aventura isolada. Esta informação deve chegar aos jogadores em fluxo constante. Nunca segure demais, mas sempre os deixe curiosos.
  6. Termine cada aventura com um gancho (cliffhanger). Parte de uma campanha cativante e bem-sucedida é a capacidade de manter jogadores intrigados, curiosos e querendo mais. Aventuras que terminam com resolução tiram o impulso da ideia maior de um mundo persistente com missões gloriosas e ações com consequências de longo alcance. Nunca negue as vitórias dos jogadores, mas sempre os deixe se perguntando o que acontecerá a seguir.
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