Uma campanha de Dungeons & Dragons (D&D) constitui várias missões inter-relacionadas, os personagens com quem seus jogadores interagem e os eventos ocorrendo dentro e ao redor de cada aventura. Tornar-se Mestre (DM) e criar uma campanha de sucesso é tarefa desafiadora com muitas recompensas. Ao contrário da crença popular, não precisa morar no porão, evitar o sexo oposto ou usar protetor de bolso. Tudo que precisa é o equipamento certo, tempo livre e interesse em engajar sua imaginação com as maravilhosas possibilidades de criar um mundo inteiro do zero.
Materiais Necessários
- Guia do Mestre de D&D
- Manual do Jogador de D&D
- Manual dos Monstros de D&D
- Conjunto de Dados de RPG de D&D
- Lápis
- Borracha
- Papel milimetrado
- Miniaturas (Opcional)
Instruções
- Familiarize-se com as regras. Leia os livros tanto para o Mestre quanto para os jogadores. Estude o Manual dos Monstros o suficiente para entender como as estatísticas funcionam para determinar habilidades das criaturas e como incorporá-las em encontros. O DM deve conhecer todas as regras, seja sobre como o jogo roda, o que jogadores podem fazer ou como lidar com monstros.
- Decida que tipo de mundo seus jogadores habitarão. D&D tem forte sabor medieval, mas há muito espaço para personalização. Sua visão de mundo básica determinará o contexto de cada aventura. Pode criar um mundo onde magia e feitiços são comuns e criaturas fantásticas estão em cada esquina; ou um ambiente onde o místico é raro, aumentando o impacto de encontrar um mago poderoso ou item mágico. Crie esboço geral para política local, eventos atuais e geografia. Não exagere, busque apenas sabor. Quando terminar, dê nome ao seu mundo.
- Crie um local comum para os personagens dos jogadores habitarem. Uma cidade pequena perto de uma grande é bom exemplo. Pergunte aos jogadores como seus personagens se conhecem, se são parentes e como se dão. Descubra se aventuram juntos há anos ou se acabaram de se conhecer. Detalhes como estes permitem trazer verossimilhança à campanha e dão a todos chance de se engajar no foco do D&D: roleplay.
- Crie sua primeira aventura. Mantenha simples e use cenário próximo às casas dos personagens. Dê informações sobre o local e crie um gancho adequado. Não comece os personagens no meio de uma masmorra. Conte que a esposa de um morador local desapareceu e há sinais de luta levando a uma entrada de caverna natural. Dê razão para ficarem curiosos e permita que descubram coisas por conta própria com seus próprios métodos e habilidades.
- Use aventuras sucessivas para construir sobre eventos anteriores. Embora suas primeiras aventuras sejam melhores conduzidas lenta e deliberadamente para dar tempo a todos se ajustarem às regras, as subsequentes devem trazer eventos e personagens de maior importância. Na terceira ou quarta aventura, deve estar pensando em uma história específica e desenvolvendo papéis de personagens recorrentes para facilitar um objetivo maior que o enredo de qualquer aventura isolada. Esta informação deve chegar aos jogadores em fluxo constante. Nunca segure demais, mas sempre os deixe curiosos.
- Termine cada aventura com um gancho (cliffhanger). Parte de uma campanha cativante e bem-sucedida é a capacidade de manter jogadores intrigados, curiosos e querendo mais. Aventuras que terminam com resolução tiram o impulso da ideia maior de um mundo persistente com missões gloriosas e ações com consequências de longo alcance. Nunca negue as vitórias dos jogadores, mas sempre os deixe se perguntando o que acontecerá a seguir.