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Como Fazer um Bom Mapa no Forge

Introdução

Forge é modo no Halo Reach onde jogadores criam e personalizam mapas. Forge World começou como cinco mapas separados, mas a Bungie unificou em um grande mapa chamado Forge World. Os cinco tipos: forja, desfiladeiro (gulch), ilha, interior, pequeno bolsão externo e grande torre de rocha. O que colocar no mapa é preferência pessoal; não há mapa bom ou mau per se. Porém, a maioria gosta de mapas balanceados dando chance igual aos times.

Ferramentas Necessárias

  • Xbox 360
  • Disco Halo Reach

Instruções

Bases

  1. Crie duas bases em extremidades opostas. A maioria variantes tem dois times de 4-8 jogadores batalhando por tempo definido. Objetos para base: portas de escudo pequenas/médias/grandes, caixas, sacos de areia, barricadas, blocos de construção, bunkers, torres, salas.
  2. Defina pontos de spawn (respawn) em cada base. São áreas onde jogadores renascem após morrer. Também coloque spawns iniciais onde começam no início.
  3. Pinte uma base vermelha e outra azul para identificar qual time pertence a qual, selecionando paredes da base e mudando opção de cor.

Veículos, Armas, Power-ups e Teleportadores

  1. Decida sobre veículos: Mapas pequenos podem não querer; mapas grandes são ótimos. Coloque veículos perto de cada base. Dê mesmo número a cada time. Opções: Banshees, Falcons, Ghosts, Revenant, Scorpions, Shade Turrets, Mongooses, Warthogs, Wraiths.
  2. Teleportadores: Em mapas grandes, use teleportadores senão travessia demora muito. Coloque um em cada base e outro no meio. Decida one-way ou two-way selecionando teleportador e mudando opção.
  3. Armas: Decida tipos e posicionamento. Mapas grandes: armas de longo alcance (sniper). Muitos veículos: adicione lançadores de foguete para contra-veículos.
  4. Power-ups: Tipos: camuflagem ativa (active camo), superescudo (overshield), power-ups custom. Overshield dá vida extra; camo torna invisível por tempo. Mapas grandes: mais de um power-up; pequenos: talvez só um.

Teste o mapa com jogadores reais. Ajuste spawn points, cobertura, linhas de visão e balanceamento de itens conforme feedback.

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