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Como Criar Boas Fases em LittleBigPlanet

Introdução

"LittleBigPlanet" é puzzle-platformer para PS3. Controla Sackboy, um saco antropomórfico, pulando por ambientes temáticos, desbloqueando mundos e personalização. Além da campanha single-player, jogadores criam próprios ambientes com editor embutido. Podem postar online via PSN para outros baixarem e avaliarem. Princípios de game design ajudam a tornar fases funcionais e divertidas.

Passo a passo

  1. Garanta escala correta da fase. Teste repetidamente com Sackboy durante o design, para assegurar que bordas são escaláveis e tudo está na escala adequada. A visão flutuante do editor não é ideal para manter tamanhos corretos; fácil criar elementos que tornam a fase injogável.

  2. Inclua puzzles baseados em física e dispositivos mecânicos. LittleBigPlanet tem motor de física para balanças, rolar objetos ladeira abaixo, lançar com catapultas. Partes da campanha que usam esses dispositivos costumam ser o destaque. São divertidos para designer e jogador; boa ideia incluir um.

  3. Faça o jogador pensar para resolver seus puzzles. Se tem porta trancada por interruptor, não coloque o interruptor na frente da porta. Oculte na terceira dimensão ou esconda em plataforma alta. Fazer o jogador trabalhar pelo objetivo torna a fase mais satisfatória. Mundo onde só corre da esquerda pra direita não é desafio; provavelmente não compartilharão. Tente colocar soluções fora do caminho do jogador.

  4. Inclua checkpoints, especialmente antes de grandes fossos ou dispositivos esmagadores que pegam o jogador. Quer que jogadores persistam e cheguem ao fim. Descobrir que volta ao começo fará muitos selecionarem "Sair" no menu de pausa.

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