Como Fazer uma Campanha de D&D com Duas Pessoas

"Dungeons & Dragons" pode ser um dos jogos mais criativos, imaginativos e envolventes. Porém, a diversão é difícil com apenas dois jogadores. Na maioria dos RPGs, grupo de quatro a seis pessoas é ideal para cada um jogar um personagem próprio. Estes personagens então fazem campanha juntos guiados por um mestre. Felizmente, existem vários métodos para jogar "Dungeons & Dragons" com sucesso com apenas dois jogadores.

Materiais Necessários

  • "Manual do Jogador"
  • "Guia do Mestre"
  • "Compendium Monstruoso"
  • Dados
  • Ficha de personagem
  • Lápis

Instruções

  1. Decida quem será o Mestre e quem será o jogador. Ambos devem ser honestos sobre quanto trabalho querem dedicar porque o Mestre é responsável por criar a campanha inteira e conduzir a aventura para o outro. Quem gosta de estar no comando, interpretar vários NPCs e monstros, ser narrador e planejar a aventura deve ser o Mestre. Quem quer viver um único personagem que moldará ao longo de várias aventuras deve ser o jogador.
  2. Crie um personagem usando os dados e instruções do "Manual do Jogador" para o jogador. O jogador e o Mestre devem discutir antecedentes, traços físicos e mentais, e personalidade. Coisas como raça, classe e atributos devem ser decididas. Uma vez criado o personagem, o Mestre deve pensar em como usar o personagem do jogador como peça central da campanha.
  3. Planeje a campanha usando o "Guia do Mestre" e o "Compendium Monstruoso". O Mestre deve criar um mundo usando antecedentes, personalidade e papel do personagem criado pelo jogador. Deve criar vários NPCs para o jogador interagir e talvez até se juntar à missão. Assim, várias habilidades de diferentes classes estarão presentes para o jogador aproveitar. O principal benefício de jogar com duas pessoas é que a campanha pode girar especificamente em torno do personagem do jogador.
  4. Jogue uma aventura. Uma vez iniciado, o Mestre pode escolher aventuras solo pré-fabricadas. Encontradas facilmente buscando "D&D solo adventure" online. Algumas são gratuitas. A chave é adaptar a aventura ao histórico e personalidade do jogador.
  5. Desenvolva a partir dessa primeira aventura. Uma vez que o jogador deixou seu personagem crescer, a campanha começará a se desenvolver. Deixando o jogador ter livre arbítrio sobre onde explorar e com quem interagir, o Mestre terá ideia de quais aspectos da campanha precisam ser mais desenvolvidos no planejamento de futuras aventuras.
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