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Por que o quebra-cabeça quer jogar?

John Kramer, o assassino Jigsaw, não “quer” jogar no sentido tradicional. Sua motivação é muito mais complexa e impulsionada por um senso distorcido de moralidade e um desejo de “ajudar” as pessoas. Aqui está um resumo das motivações de Jigsaw:

* Punir e "reabilitar" os "inúteis": Jigsaw acredita que a sociedade está cheia de pessoas que perderam o apreço pela vida. Ele vê seus “jogos” como uma forma de forçar esses indivíduos a confrontar suas falhas, fazer escolhas difíceis e, em última análise, apreciar o valor da vida. Ele pretende “reabilitá-los” através do sofrimento.
* Testando Força e Força de Vontade: Jigsaw acredita que a verdadeira força não reside na habilidade física, mas na fortaleza mental. Ele projeta suas armadilhas para testar os limites das vítimas, na esperança de levá-las ao limite e revelar sua força ou fraqueza interior.
* Dar uma "escolha" às vítimas: Embora as armadilhas de Jigsaw sejam elaboradas e muitas vezes mortais, ele argumenta que suas vítimas sempre têm uma escolha. Eles podem lutar pela sobrevivência, resolver o quebra-cabeça ou simplesmente desistir. Essa “escolha”, em sua opinião, justifica suas ações.
* Um senso distorcido de justiça: Jigsaw geralmente tem como alvo pessoas que ele acredita terem feito algo errado, seja por suas ações ou por suas escolhas. Ele acredita que seus jogos são uma forma de justiça pelos erros do passado.
* Um legado de medo: Jigsaw também pretende inspirar medo e mudança no mundo, mesmo após sua própria morte. Ele usa seus seguidores para continuar seu trabalho, garantindo que sua filosofia distorcida continue viva.

É importante observar: As motivações de Jigsaw são profundamente falhas e distorcidas. Ele não é um herói ou um salvador. Ele é um serial killer que manipula e tortura pessoas para atingir seus objetivos distorcidos.
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