O jogo que você descreve é quase certamente Mensch ärgere dich nicht ("Homem, Não Fique Irritado"), o clássico jogo alemão de corrida em cruz e círculo.
Por Que Se Encaixa
- Origem Alemã: Inventado 1907/1914 por Josef Friedrich Schmidt. Jogo nacional da Alemanha.
- Pinos + Dados: Cada jogador tem 4 pinos (homens). Role 1d6 para mover.
- "Tabuleiro de 6 Furos" – Provavelmente Versão Viagem/Mini: Tabuleiro padrão tem trilha em cruz com 40 passos + 4 início + 4 casa = 48 furos por cor. Versões compactas de viagem costumam encolher para layout 6×6 ou circular de 6-furos-por-jogador para portabilidade.
- "Se Livre dos [Pinos] Rolando Número em Furo Vazio": Você rola para entrar um pino da "casa" na seta de início (requer 6), então corre ao redor. "Furo vazio" = espaço desocupado. Objetivo: levar todos 4 pinos para "casa" (furos seguros).
- Captura: Caia no pino do oponente → ele retorna à casa. Mecânica central do "ärgere" (irritar).
Parentes Próximos (Mesmo Sistema)
- Ludo (Reino Unido/Mundo) – Simplificado, frequentemente 1 dado, sem regra "6 para entrar" em algumas versões.
- Pachisi / Parcheesi (Índia/EUA) – Ancestral. 2 dados, casas seguras, regras de bloqueio.
- Sorry! (EUA) – Cartas substituem dados, trilha similar.
- Trouble / Frustration – Cúpula de dados Pop-O-Matic, 4 pinos, mesma trilha.
Se NÃO For Mensch ärgere dich nicht
- Kniffel (Yahtzee): Apenas dados, bloco de notas, sem tabuleiro/pinos.
- Malefiz / Barricade: Pinos + dados, mas peças de bloqueio colocadas no tabuleiro, não corrida-para-casa.
- Dog: Variante suíça, cartas + pinos, jogo em equipe.
Pesquise "Mensch ärgere dich nicht travel version" – você provavelmente reconhecerá o tabuleiro compacto de 6-furos-por-jogador.