Foca no Shinji Ikari, 14 anos, pilotando robô gigante contra aliens. Crie Shinji e seu mecha. Também crie Rei, Asuka, Misato, Gendo Ikari e outros. Defina golpes condizentes com cada personagem/mecha. Elabore enredo seguindo a série. Use o software de design do MUGEN para criar cenas de corte entre lutas seguindo a trama.
História de Chihiro, 10 anos, num mundo fantástico de casa de banho. Foque em visuais coloridos que mudam conforme joga. Altere layout dos mundos aleatoriamente para recriar o mundo desorientador do filme. Crie personagens metamorfos como Haku, Yubaba, Kamaji com conjuntos de golpes diferentes para cada forma.
Foca no andarilho Himura Kenshin no final do século XIX. Torne-o único jogável no início. Crie mundos realistas condizentes com o anime. Introduza personagens como Kaoru Kamiya em cenas de corte. Projete como jogo de luta de espadas (foco da série). Inclua bloqueios, investidas e paradas.
Gangue de motoqueiros no Japão libera poder psíquico que quase destrói o mundo. Kaneda é líder; seu amigo Tetsuo libera o poder e não controla. Foque em deter Tetsuo com Kaneda. Altere aparência e poder de Tetsuo a cada luta conforme ele sofre mutação. Torne-o progressivamente mais difícil até virar a massa urbana vista no final do filme. Termine o jogo com esse confronto.