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Truques para Professor Layton e a Caixa de Pandora

"Professor Layton e a Caixa Diabólica", também conhecido como "Professor Layton e a Caixa de Pandora" na Europa e Austrália, é um jogo de aventura e quebra-cabeça para Nintendo DS. A trama envolve o Professor Layton e seu assistente Luke tentando resolver o mistério de uma caixa que mata quem a abre. Se você está travado em alguns quebra-cabeças, alguns truques simples podem ajudar.

Mapa do Dr. Schrader

O primeiro quebra-cabeça desafia você a montar um mapa movendo seis peças em cinco espaços disponíveis. Você não precisará da peça localizada exatamente no meio. Para removê-la, mova a primeira peça na fileira inferior para o espaço vazio mais à esquerda do mapa. Deslize a segunda peça para o espaço inferior disponível. Mova a terceira peça para o espaço aberto no topo do mapa. Mova a quarta peça para o espaço mais à direita. Agora mova a quinta peça para o centro para substituir a peça falsa e completar o quebra-cabeça.

Baú do Luke

Para empacotar o baú do Luke no Quebra-cabeça 5, organize todos os pertences para que caibam perfeitamente sem sobrepor. Posicione a frigideira e a espátula no canto inferior esquerdo. Coloque o urso de pelúcia no canto superior direito. Coloque o livro no canto superior esquerdo. Mova o grande saco curvo para o canto inferior direito. Deslize a gaita sob o cabo da frigideira. Posicione o bumerangue ao lado do livro no topo do baú e, em seguida, deslize a camisa dobrada para o espaço aberto no meio. Finalmente, encaixe a luneta ao lado do saco curvo. Quando tudo couber, aperte enviar para resolver.

Pilhas de Panquecas

O Quebra-cabeça 6 exige empilhar panquecas na ordem correta em três pratos diferentes, dois azuis e um vermelho. Primeiro, mova a panqueca pequena para o prato vermelho. Em seguida, mova a média para o prato azul do meio. Agora mova a pequena para o prato azul do meio. Mova a grande para o prato vermelho. Quase lá. Mova a pequena para o prato azul da esquerda. Mova a média para o prato vermelho. Finalmente, mova a pequena para o prato vermelho para resolver.

Árvores em uma Estrada Antiga

O Quebra-cabeça 34, Árvores em uma Estrada Antiga, mostra cinco árvores de alturas variadas alinhadas e pede para traçar uma linha entre as duas mais distantes. Não se deixe enganar pela formulação. Nada diz que você só pode considerar árvores adjacentes. Simplesmente trace uma linha da árvore A para a árvore E para resolver.

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