Jogos baseados em texto constituem gênero quase obsoleto de videogames, onde personagens, ambientes e ações não são representados por gráficos digitais, mas explicados através de texto. Este gênero foi popular até o final dos anos 80, quando computadores e consoles não suportavam jogos de aventura complexos. Baseavam-se principalmente nas decisões do jogador em pontos da história, determinando a próxima parte. Você pode criar facilmente um jogo de texto apenas com Bloco de Notas, usando a técnica de chave dicotômica cada vez que o jogador enfrenta uma decisão.
Instruções
- Escreva o esboço da história em papel rascunho. Determine enredo, personagens e rotas diferentes que o jogador pode tomar.
- Crie um cladograma mostrando todas as rotas possíveis baseadas nas decisões. Ex: escreva "Início" no topo e forme duas setas, uma para "Casa da Charlotte" e outra para "Delegacia", repita com decisões subsequentes. Este cladograma não faz parte do jogo, mas ajuda a organizar a história antes de escrever.
- Numere cada página do seu Bloco de Notas. Faça isso antes de escrever, pois cada página tem papel integral no jogo.
- Escreva a primeira parte da história e pare quando o jogador deve decidir. Neste ponto, escreva as duas — ou mais — opções disponíveis e instruções de qual página continua. Ex: "João vai à casa da Charlotte. Vire a página" ou "João decide ir à delegacia. Vá para a página (em branco)".
- Complete a história seguindo um caminho, depois adicione todos os caminhos adicionais. Por isso deve deixar páginas de opções em branco, pois não sabe o tamanho da história em páginas antecipadamente. Ao adicionar novos caminhos, volte às decisões correspondentes e complete a frase "Vá para a página".