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Como Ser um Assassino Nerf

Nerf Assassin é um jogo jogado com pistolas de dardos de espuma Nerf. Jogadores recebem uma pessoa que devem rastrear e "matar", evitando ser assassinados. Se conseguir eliminar seu alvo, recebe um novo. O jogo continua até restar um jogador. Se quer se tornar um assassino Nerf, precisa praticar para não ser eliminado rapidamente.

O que você vai precisar

  • Pistolas Nerf
  • Dardos

Instruções

  1. Exercite-se: Precisa correr para alcançar seu alvo e fugir de ataques. Corrida é bom para resistência, ou caminhada rápida ou ciclismo.

  2. Escolha sua arma: Escolha uma pistola Nerf e compre grande quantidade de dardos.

  3. Pratique tiro: Para ser bom, deve surpreender o alvo e atirar rápido antes que reaja. Na maioria dos casos, só tem uma chance. Use garrafas plásticas vazias como alvos. Elas caem facilmente se acertadas, dando feedback imediato. Embora sejam dardos de espuma, evite mirar na cabeça na primeira missão. É alvo pequeno que pode errar quando o alvo se move, e arrisca ferir olhos. Melhor mirar no torso, alvo maior e considerado "mata". Dito isso, headshot é aceito na maioria dos jogos e é eliminação legítima. Tiro na perna também conta, mas é difícil. Tenha arma carregada e pronta antes de se aproximar. Não quer ruídos de última hora entregando sua posição.

  4. Pratique abordagem furtiva: Aproxime-se do alvo pela lateral de um prédio. Ajuda praticar com outra pessoa, jogando só vocês dois para acostumar com emboscadas e tensão de saber que está sendo caçado.

  5. Encontre ou crie um grupo: Alguns jogos são organizados online em fóruns ou jornais. Se não encontrar, reúna amigos e comece o seu. Anuncie no jornal se precisar de mais jogadores ou peça a amigos que convidem outros.

  6. Designe um moderador: Entrega missões/alvos. Não revele seu alvo a ninguém ao sair do moderador. Geralmente há horário de início várias horas após as primeiras missões, para todos se dispersarem.

  7. Dê codinomes: O assassino deve descobrir o codinome da pessoa que procura. Se "matar" seu alvo, recebe as missões ativas dessa pessoa. A papelada do alvo deve estar sempre com você.

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