Mistério, susto, sobrenatural. Jogos para adultos, crianças ou mistos. Todos entram no clima.
Preparo: Escolha "assassino" na chegada. Pistas em ossos plásticos/ESPUMA/Styrofoam: cor cabelo, olho, hobby, cor favorita, fato conhecido. Esconda ossos.
Jogo: Convidados acham ossos + montam identidade. Twist: assassino pode mudar ossos de lugar se achar primeiro. Colaboração + suspeita.
Preparo: 1 "fantasma". Sacos com texturas nojentas (macarrão molhado, gelatina, pudim, sopa grossa, tomate cozido). Cada saco esconde pista do fantasma (bonequinho soldado, olho azul = bolinha azul…). Fantasma também recebe saco.
Jogo: Convidados apalpam sacos, conversam, deduzem quem é o fantasma.
Preparo: 1 vidro de molho por convidado. Mesma consistência. 1 vidro com 1–2 colheres a menos (marca de uso). Retire lacres plásticos (todos parecem abertos). Distribua aleatoriamente. Quem pegou o "usado" = assassino.
Jogo: Convidados socializam, observam vidros. Assassino não pode esconder. Nomes nos vidros evitam confusão.
Preparo: Penas coloridas (mesma cor viva) + fita. 1 assassino (escolhido antes ou na chegada).
Jogo: Assassino cola penas nas roupas alheias discretamente. Quem notar a pena na vítima → vítima encena morte dramática e sai. Vítima não denuncia assassino (regras da casa podem permitir pistas). Se assassino for pego colando → jogo acaba.