Se estiver a cargo de grupo de crianças de 5 anos, vai querer jogos à mão que as mantenham ocupadas e longe de trapalhadas. Jogos que entretêm devem ser fáceis de aprender e curtos. Muitos jogam-se em interior, embora os que requerem corrida sejam melhores para parque.
Jogo clássico de ouvir que a maioria de 5 anos já conhece. Um é "Simon". Simon dá ordem como "Simon diz toca no nariz" e demonstra visualmente. O resto imita e segue. Exceção: quando Simon não diz "Simon diz" antes. Nesse caso, grupo não segue. Quem seguir acidentalmente sai. Jogue até restar um. Essa pessoa é próximo "Simon". Variação: quem faz de Simon usa próprio nome, como "A Maria diz".
Qualquer jogo de apanhada é melhor em parque ou local onde crianças se escondam atrás de objetos ou subam. Uma é "ele" e persegue outras. Quando "ele" toca outra, essa é agora "ele" e continua a perseguir. Funciona melhor com limites físicos para não correrem longe demais.
Variações: mais de uma criança "ele" ao mesmo tempo, incentivando trabalho em equipa. Versão último a pé onde tocados saem. Outra: quem é "ele" fica "ele" mesmo ao tocar. Logo maioria é "ele" a perseguir poucos até todos tocados. Finalmente, muitas versões de "apanhada congelada". Se tocado, em vez de virar "ele", fica congelado. Outros "descongelam" tocando ou fazendo acrobacia como passar por baixo das pernas ou bater na mão.
Todos sentam em círculo. Uma criança, o toque, anda fora do círculo. Toca cabeça de cada com "pato". Faz até decidir dizer "ganso". Quem foi tocado como ganso levanta e persegue o toque. Toque corre à volta do círculo até lugar do ganso e senta. Se ganso tocar toque antes de sentar, toque senta no meio e sai. Independentemente, ganso vira novo toque e repete. Quando alguém é tocado, substitui criança no meio, e criança no meio toma lugar livre.
Neste jogo de corrida, participantes alinham numa fila, preferencialmente linha visível como limite de pavilhão. Adulto ou criança fica à distância de grito noutra linha, virado para os outros. É o "semáforo". Quando grita "luz verde", vira costas e outros avançam. Quando diz "luz vermelha", vira para eles e todos congelam. Se semáforo vir quem não congelou, essa criança volta à linha de partida. Quem chegar à linha do semáforo vence e vira novo semáforo. Variações: crianças devem saltar, pular ou mover de outra forma além de correr.
Crianças de 5 anos dão-se bem com jogos de tabuleiro curtos com roleta ou cartas. Em "Escadas e Escorregas", usam roleta para determinar casas no tabuleiro xadrez. Quando peça chega a escada, sobe filas; se chega a escorrega, "desliza" para baixo. Quem chegar ao topo vence. "Candy Land" similar: vencedor é quem mover peça ao topo. Jogadores tiram cartas com cores e movem para cor correspondente. Cartas especiais movem para espaços especiais pelo tabuleiro. Ambos requerem 2 a 4 jogadores.
Pode usar baralho normal ou conjunto próprio. Funciona com 2 a 4 jogadores. Dê 7 cartas a cada e ponha restantes viradas para baixo no meio. Objetivo: combinar todos conjuntos de números e figuras. Quando tem conjunto completo, remove da mão e começa pilha. Quem tiver mais conjuntos no fim vence. Para começar, um pergunta a outro à escolha se tem conjunto particular. Ex: "Joana, tens reis?" Se Joana tiver, entrega e jogador pode pedir outra ou perguntar a outro. Se não tiver, diz "Peixe", e tira carta do meio. Vez acaba e passa à esquerda.