Jogar juntos fortalece os laços familiares. Permite que as famílias compartilhem momentos leves usando mente e corpo de formas criativas e divertidas. Muitos jogos também são ferramentas eficazes para ensinar crianças sobre etiqueta de jogo, como ser um bom esportista e a importância de jogar limpo. Jogos atléticos desenvolvem habilidades físicas como agilidade e coordenação, enquanto jogos de palavras e raciocínio aprimoram estratégia e habilidades verbais.
Um jogo mais adequado para áreas externas ou espaços grandes, Sardinhas é como Esconde-Esconde, só que ao contrário. Em Sardinhas, apenas uma pessoa se esconde enquanto as outras a procuram. Quando alguém a encontra, também deve se esconder quietamente no mesmo local. Cada jogador que encontra o esconderijo original deve se esconder no mesmo lugar junto, como uma lata de sardinhas. A última pessoa a descobrir todos é o primeiro a se esconder na próxima rodada. Sardinhas é um jogo bobo que inspira muitas risadas entre os familiares.
O jogo 20 Perguntas é simples para pessoas de todas as idades. Não requer adereços, apenas conhecimento e informação. O primeiro jogador escolhe um objeto e deve responder perguntas de "sim" ou "não" sobre o objeto da plateia. O objetivo é descobrir qual item o primeiro jogador tem em mente dentro das primeiras 20 perguntas. O jogo 20 Perguntas pode ser jogado em qualquer lugar, como esperando na fila, no carro ou em viagens longas.
O Jogo da Linha da História é uma atividade criativa e divertida que incentiva a escuta e desenvolve a imaginação. Divida a família em dois grupos. Cada membro faz um cartão com uma frase longa e maluca escrita nele. Então a equipe cria uma história com cada pessoa adicionando à narrativa. Cada equipe deve incorporar a frase maluca em algum lugar da história. A outra equipe, que não está contando a história, deve adivinhar qual era a frase maluca. O Jogo da Linha da História desenvolve as habilidades de comunicação e linguagem criativa dos jogadores.
Também chamado 21, Vinte e Um é um jogo simples de habilidade e sorte. Joga-se com um baralho de 52 cartas. O objetivo é ser o jogador cujas cartas somam 21 ou cujo total está mais próximo de 21. Cada jogador recebe duas cartas inicialmente. O dealer dá a si mesmo duas cartas também. Uma fica virada para baixo e outra revelada. Habilidade é necessária para saber quando "pedir" outra carta e arriscar passar de 21 ou quando "parar". Vinte e Um acomoda muitos jogadores e ensina a manobrar as chances contra as probabilidades.
Queimada é um jogo de alta energia jogado ao ar livre. Tem as mesmas regras do beisebol, apenas os jogadores usam os pés para chutar a bola em vez de taco. Divida a família em dois times, um para chutar e outro para jogar no campo externo. O arremessador do time de fora deve rolar a bola para o primeiro batedor, que deve chutar a bola e correr pela primeira, segunda, terceira base e base principal para marcar um ponto. Cada vez que o jogador erra o chute, é um strike e com três strikes está fora. Queimada proporciona exercício e entretenimento de alta energia para a família.