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Jogos para Adolescentes Jogarem numa Noite de Pijama

Noites de pijama para adolescentes incluem passar tempo em casa a jogar, especialmente quando escurece ou nos meses frios de inverno, petiscar e ficar acordado até tarde. O seu adolescente vai querer jogos que funcionem para mais do que dois jogadores e que possam ser parados e recomeçados conforme o humor do grupo.

Cartas

Adolescentes gostam de jogos de cartas simples que podem jogar enquanto conversam, para testar competências enquanto permanecem sociais. Use um baralho para jogar Rummy se o grupo não for mais de seis. Se for maior, compre outro baralho e divida os convidados em dois grupos. Coloque os dois jogadores mais competitivos em grupos diferentes para manter o jogo amigável. Se formarem dois grupos, organize um "play-off" entre o vencedor da mesa do grupo um contra o vencedor da mesa do grupo dois. Todos os perdedores servem de empregados pessoais do vencedor até ser declarado o próximo vencedor.

Jogos de Tabuleiro

O seu adolescente e convidados podem preferir um jogo de tabuleiro que dure até cansar. Se for o caso, Monopólio é o jogo para esta noite. Com tantas versões disponíveis, incluindo U-Build, Edição Campeonato, Monopólio City e Monopólio Banca Eletrónica, os adolescentes encontrarão uma que lhes agrade.

Verdade ou Consequência

Nenhuma noite de pijama está completa sem um momento de verdade ou consequência. Metade da diversão de juntar amigos adolescentes é abrir e revelar segredos ou provocar uns aos outros a fazer algo escandaloso. Torne a noite mais divertida escrevendo as perguntas de verdade e instruções de consequência antes do evento — fazendo perguntas que quer respostas (ou descrevendo consequências que quer ver feitas). Torne divertido para os convidados colocando os papéis com perguntas ou consequências dentro de sacos plásticos escondidos em itens como frasco de maionese ou brownie, ou escondidos no fundo de uma panela com água gelada.

Dança Limbo

Jogue "Dança Limbo" com os amigos. Use uma vara longa e peça a dois convidados para segurar cada extremidade acima da cabeça inicialmente, baixando cerca de 15 cm cada vez que todos tenham dançado por baixo uma vez. Adolescentes que não passarem podem ser atingidos por uma pistola de água de alta potência pelo vencedor do último jogo.

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