Um bom anfitrião de jantar sempre tem alguns jogos divertidos prontos para quebrar o gelo com convidados que não se conhecem ou para fazer a conversa fluir se travar. A chave para jogos de jantar bem-sucedidos é mantê-los simples, com o mínimo de adereços possível, para que nem anfitrião nem convidados precisem sair da mesa até depois do jantar.
Ajude os convidados a se conhecerem com o "jogo do detector de mentiras". Cada convidado diz três "fatos" interessantes sobre si, um dos quais deve ser mentira. Os outros têm cinco minutos para decidir juntos qual era a mentira. Se errarem, o convidado ganha um prêmio simbólico, como chocolate. Se acertarem, o convidado revela um segredo ou fato constrangedor sobre si.
Provoque conversas com "Lugares Favoritos". Cada convidado pensa em sua cidade ou país favorito, e os outros tentam adivinhar qual é. Podem fazer perguntas de "sim" ou "não" ao jogador principal até adivinhar, ou o jogador principal deve descrever o lugar sem usar nomes de lugares. Por exemplo, Paris não pode ser descrita como "a capital da França". Adapte para filmes proibindo títulos e nomes de atores/personagens principais.
Uma versão deste jogo é transmitida pela BBC britânica desde 1951. Só precisa de cronômetro. Cada convidado deve falar por um minuto sobre um tema não preparado "sem hesitação, repetição ou desvio". Se quebrar as regras, outros podem contestar e o cronômetro para. Se a contestação for válida, o contestador ganha ponto e assume a fala quando o cronômetro reinicia. Quem estiver falando quando o minuto acaba ganha ponto.
Charadas pode parecer ultrapassado, mas jogos clássicos são clássicos porque funcionam. Anime um jogo pós-jantar escolhendo um tema antes, como filmes clássicos, música dos anos 60 ou artistas famosos — e forneça itens de fantasia que combinem. Para charadas verdadeiras, esses itens não devem ser usados como adereços, mas uma fantasia ajuda os convidados a entrarem no espírito e perderem inibições.