Jogadores de voleibol podem variar a diversão com versões alternativas que incorporam elementos e locais não tradicionais. Mantendo regras tradicionais — bola dentro, não tocar chão, limite de toques por rally — use lama, mantas e mais para apimentar o jogo.
Jogadores têm 10 tentativas para volear bola para cesto de basquetebol. Quem mais acertar vence. Pontuação alternativa: bola no tabelo = 1 ponto; no aro = 2; dentro do cesto = 3.
Com ou sem rede, equipas usam manta para passar voleibol. Dividam-se em duas equipas de quatro, cada um segura canto da manta/lençol. Com bola no centro, baixam e erguem rápido para servir. Com bola no ar, equipa adversária apanha e devolve. Ao contrário do voleibol normal, só têm uma tentativa para passar a rede. Antes, decidem se pontuam só quando têm serviço ou sempre. Primeira a atingir pontuação alvo vence. Variação: pares usam toalha para passar balão de água. Seguindo regras normais, vence quem atingir pontuação alvo ou rebentar menos balões.
Com lençóis, mantas ou lona a tapar a rede, "Blind Volleyball" dificulta ver de onde vem a bola. Por ser visualmente limitado, não se pode bloquear, servir por cima ou rematar — torna devolução mais difícil. Seguindo regras normais, primeira equipa a atingir pontuação alvo vence.
Jogadores servem de rede para duas equipas. Dividam-se em três equipas: duas jogam, uma é a "rede". Jogadores da rede podem dar um passo em qualquer direção para tocar a bola e podem inverter direção a qualquer momento. Seguindo regras normais, primeira equipa a atingir pontuação alvo vence.
Jogadores tentam manter lama fora dos olhos neste jogo ao ar livre em área lamacenta escavada, sem pedras, plantas ou tocos. Usam cotoveleiras, capacete com proteção facial, joelheiras e calçado. Em vez de 6, equipas podem ter 8 para compensar lentidão da lama. Acesso fácil a água corrente para lavar olhos. Seguindo regras normais, primeira a atingir pontuação alvo vence.
Com rede em sala de squash, "Wallyball" adiciona elemento não-humano aos rallies. No serviço, bola pode bater numa parede lateral, não no teto ao passar rede. Equipas podem usar teto e qualquer parede como um dos três toques no rally; mas bola não pode bater em mais de uma parede ou teto ao passar rede. Primeira a atingir pontuação alvo vence.