Adolescentes adoram um bom jogo, seja para um evento juvenil, uma festa de feriado ou uma ocasião divertida em família. Jogos podem incluir atividades que fazem os adolescentes se levantarem e correrem ou jogos que exigem pensamento e memorização. Independentemente do tipo de jogo escolhido, um jogo rápido e cheio de ação entreterá até as plateias mais céticas.
Cada adolescente recebe um número. A primeira pessoa é "grande bumbum" e então os adolescentes se numeram, com a pessoa à esquerda do "grande bumbum" sendo o número um. Todos os adolescentes ficam em pé e alternam batendo palmas uma vez com batendo nas coxas uma vez. Eles começam a cantar "Grande bumbum, grande bumbum, grande bumbum, oh yeah. Grande bumbum..." Então o Grande Bumbum grita um dos números dos adolescentes no ritmo das palmas, por exemplo, número três. O adolescente que é o número três diz imediatamente seu número e grita mais um número, por exemplo, quatro. O adolescente número quatro diz seu número e grita outro. Isso continua até alguém errar, e essa pessoa sai. A pessoa final é o próximo "grande bumbum" e inicia o próximo jogo.
Comece com um baralho de cartas. Retire três ases (representam a máfia), um rei (representa o xerife) e uma rainha (representa o médico). Retire cartas adicionais para somar o número de pessoas jogando, menos o narrador. Se oito adolescentes estão jogando, retire três cartas numéricas adicionais, que representarão os cidadãos. Uma pessoa é escolhida para ser o narrador.
O narrador diz a todos para fecharem os olhos e passa uma carta para cada jogador. Ele então diz para acordarem e eles olham suas cartas, sem contar aos outros o que têm. Ele diz "vão dormir" e diz "Máfia, abram os olhos". Os jogadores com os ases abrem os olhos e concordam silenciosamente e apontam uma pessoa para ser a "vítima". O narrador diz: "Máfia vão dormir, médico acorde". A pessoa com a carta "médico" escolhe uma pessoa que ele acha que é a vítima para "salvar". O narrador diz ao médico para ir dormir.
O narrador diz a todos para abrirem os olhos e diz quem é a vítima. O médico diz quem ele curou. Se ele escolheu a "vítima" pretendida, a pessoa fica bem. Se o médico não salvou a vítima, a vítima sai do jogo. O xerife então tem que adivinhar uma pessoa que ele acha que é máfia. Se estiver certo, aquele membro da máfia também sai. Se estiver errado, aquele jogador permanece. As rodadas continuam até que todos os membros da máfia sejam descobertos. Uma vez que os três membros da máfia saem, redistribua as cartas para começar novamente.
Todos ficam sentados em círculo. Uma pessoa inicia o jogo sussurrando uma frase no ouvido da pessoa sentada ao lado. Essa pessoa sussurra para a pessoa do outro lado. Isso continua até a frase fazer o círculo completo para cada pessoa. A última pessoa compartilha o que ouviu. Geralmente é algo totalmente diferente do que a primeira pessoa disse.