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Jogos de Caça ao Tesouro Espião

Jogos de caça ao tesouro espião não são apenas diversão. Também ensinam habilidades importantes às crianças: resolução de problemas, atenção a detalhes, cooperação em grupo e, em alguns casos, pesquisa básica. Estimulam a imaginação e podem ser jogados dentro de casa em dia chuvoso, fora à noite ou no computador.

Dentro de Casa

Dias chuvosos são perfeitos para caça ao tesouro espião.

Dias chuvosos são perfeitos para caça ao tesouro espião. Designe cada cômodo como um país diferente. O adulto é o espião mau que pega o tesouro e esconde, deixando pistas pela casa. As crianças são espiões bons que encontram pistas e descobrem em qual país o tesouro está escondido. Dê a cada criança uma mochila com lanterna, atlas, vários disfarces, passaportes (um por disfarce), lanche, dinheiro de brinquedo, caderno, lápis e, se quiser trabalhar idiomas, tradutor portátil. Um adulto ou criança maior pode ser o contato em cada país que ajuda a encontrar pistas, usar atlas e traduzir. O jogo pode ser simples ou complexo. Pode até esconder baú real com joias de fantasia ou guloseimas favoritas.

Fora de Casa

Fogueira torna jogo noturno mais divertido.

Ao ar livre à noite também é ótimo para caça espião. Faça fogueira seguindo segurança e regulamentos. Forneça caderno, lápis e lanternas para seus espiões. Diga que estão em Missão Ultra Secreta e foram aerotransportados para trás das linhas inimigas. Missão: encontrar o prisioneiro e recuperar documento secreto. O documento está em código, então só após resgatar o prisioneiro e decodificar a mensagem encontrarão o tesouro. Dê três pistas para encontrar o prisioneiro. Após encontrá-lo, voltam ao acampamento para decodificar. Então vão atrás do tesouro. Na caixa, coloque ingredientes para s'mores, que fazem na fogueira enquanto esperam equipe de resgate "extraí-los".

No Computador

Pais vão gostar da versão computador da caça espião.

Se não gosta de ficar no pé das crianças, use esta caça para ajudar. Entregue o laptop. Diga que têm missão secreta, mas precisam quebrar o código para descobrir qual. Entregue lista de 13 perguntas e diga que devem encontrar todas as respostas. As perguntas são suas, mas as letras iniciais das respostas devem começar com as 13 letras abaixo. Ao terminarem de digitar, peçam para circular a primeira letra de cada palavra para quebrar o código. As respostas devem começar com: C, L, E, A, N, Y, O, U, R, R, O, O, M. O perigo: podem nunca mais querer jogar!

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