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Jogos com Água para Escola Bíblica de Férias

Água é um bom tema para escola bíblica de férias (EBF). Não apenas a EBF é frequentemente realizada durante os meses mais quentes do ano, a água é um tema persistente nas lições bíblicas. As crianças também gostam de jogar jogos que não podem jogar durante eventos regulares de igreja ou escola. Crie camisetas especiais para a EBF que podem ser entregues depois que as crianças estiverem encharcadas como uma surpresa agradável.

Relevo Encha o Balde

Crie equipes de 5 a 7 jogadores. Dê a cada grupo um balde de água, um jarro vazio e uma esponja grande. Coloque o balde e a esponja em uma extremidade e o jarro na linha de chegada. Coloque as crianças entre eles em uma linha reta. O jogador mais próximo do balde mergulha a esponja na água e depois a passa pela linha até a última pessoa que a espreme no jarro e a devolve rapidamente para ser recarregada com água. A equipe com mais água no jarro no final vence.

Pesca no Gelo

Pesca no gelo é uma boa atividade para dias quentes de verão. Encha duas assadeiras grandes ou coolers com gelo e uma quantidade designada de bolinhas de gude. Divida as crianças em grupos e peça que tentem pescar as bolinhas de gude com os pés ou mãos descalços. Este jogo se encaixa em uma unidade de "pescadores de homens" na EBF.

Pato, Pato, Esguicho

Adicione uma pistola de água ao jogo tradicional de pato, pato, ganso para diversão com água na semana de EBF temática de fazenda. Todos os jogadores sentam em um círculo. Uma pessoa é o "pegador" e tem a pistola de água. Esta pessoa anda ao redor do círculo cantando pato, pato, pato, pato, até decidir a quem esguichar. O jogador esguichado tem que pular e perseguir a pessoa "pegador", tentando marcá-la antes que ela alcance o lugar do jogador esguichado e sente. Se falhar, ele é o novo "pegador".

Relevo de Balão

Encha balões de água para duas equipes. O objetivo é carregar um balão de água entre duas pessoas sem tocá-lo com as mãos. Um intermediário designado coloca um balão de água entre os ombros de dois jogadores de sua equipe. Estes dois devem correr até o final do percurso e cuidadosamente soltar seu balão de água sem estourá-lo. Então as próximas duas pessoas podem ir. Incorpore versículos de memória no jogo exigindo que as equipes recitem um versículo antes de soltar o balão de água.

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