Home  >> HT Jogos >  >> Jogos

Jogos para Jogar ao Redor da Fogueira para Adultos

A floresta está escura, e a fogueira está crepitando. Cada acampante contou suas melhores histórias de fantasmas e encheu a barriga com quantos s'mores pôde. Ainda não é hora de dormir, mas a conversa está diminuindo, e o aparelho de televisão mais próximo está a quilômetros de distância. Você pode estar se perguntando como o grupo pode se divertir um pouco antes de se acomodar em seus sacos de dormir. Mantenha a ação rolando com alguns jogos para jogar ao redor da fogueira.

Jogo do Nome ABC

Todos ao redor da fogueira batem palmas em uníssono em um ritmo lento e constante. O primeiro acampante começa dizendo o nome de uma pessoa famosa, viva ou morta. O próximo acampante, movendo-se no sentido horário, deve continuar de onde o primeiro parou nomeando uma nova celebridade cujo primeiro nome começa com o sobrenome da celebridade recém-nomeada. O truque é que os nomes devem sair da língua dessa maneira aproximadamente em tempo com o ritmo mantido pelas palmas.

Por exemplo, se o primeiro acampante diz "Frank Sinatra", o próximo acampante poderia dizer "Sally Field", e o próximo poderia entrar com "Fred Astaire", e assim por diante. Na versão avançada, os jogadores devem cumprir uma categoria escolhida. Por exemplo, nomes de celebridades podem ser limitados a jogadores de beisebol ou músicos.

Eliminação

O anfitrião seleciona uma categoria. Qualquer coisa vale — empresas de carros, marcas de chiclete, palavras que começam com "s". O anfitrião dá a cada acampante uma caneta e papel. Então ele define um cronômetro para dois minutos. No tempo dado, os acampantes devem escrever o máximo de itens na categoria que puderem.

Por exemplo, se a categoria é "tipos de massa", a lista de um acampante pode incluir rigatoni, cabelo de anjo, farfalle, espaguete, penne e linguini. Quando os dois minutos acabam, o anfitrião seleciona um acampante para ler sua lista em voz alta. Todos os jogadores devem ouvir atentamente, riscando respostas que compartilham em comum com o leitor. Quando, por exemplo, o primeiro leitor diz "espaguete", todos que também escreveram "espaguete" devem riscar o item e então deixar o grupo saber que o fez. Todos os participantes fazem uma vez a leitura de suas listas em voz alta. O objetivo é ganhar mais pontos listando itens que ninguém mais pensou. Cada item único vale um ponto.

Assassinato por Piscadela

Uma pessoa atua como anfitrião. O anfitrião não joga, mas deve selecionar um assassino e um detetive. Ele faz isso estilo pato-pato-ganso, pedindo a todos no grupo para sentar em um círculo com os olhos fechados. Ele então elege um assassino batendo na cabeça de alguém duas vezes e um detetive batendo na cabeça de outra pessoa uma vez. Quando todos os olhos estão abertos, o detetive senta no meio, e o assassino deve começar a "matar" os outros acampantes piscando para eles.

O objetivo do assassino é fazer suas mortes sem ser pego. O detetive é encarregado de descobrir quem está fazendo todas essas piscadelas. A ideia para todos os outros é morrer, quando piscarem para eles, de forma dramática e gloriosa. Ao longo do jogo, o detetive faz três palpites sobre quem é o assassino. Se ela adivinhar corretamente, ela se torna a anfitriã. Se ela não pegar o assassino, ela deve permanecer a detetive para outra rodada de assassinato.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]