Se você está num grupo só com lápis e papel para entreter, há vários jogos de palavras para manter a turma feliz. Tente jogos simples, cada um exigindo só algumas pessoas, utensílio de escrita e papel.
Favorito testado e aprovado para grupos. Um é o criador da palavra. Com palavra/frase em mente, escreve traços e espaços correspondentes. Ex.: "peixe" → 4 traços. Palavra secreta dos adivinhadores. Os demais chutam uma letra por vez. Se correta, coloca na posição. Se errada, escreve ao lado. Se incorreta, time ganha "parte do corpo": cabeça (círculo), corpo, 2 pernas, 2 braços. Total: 6 "erros" permitidos. Se 6 letras erradas antes de descobrir, criador vence. Se adivinhar, o adivinhador vence e vira próximo criador.
Pode manter placar no papel ou só revezar criando/adivinhando. Alternativamente, criador pode adicionar mais partes ao enforcado, dando mais chances.
Um do grupo escreve 10 letras no topo do papel. Grupo escolhe cronômetro, relógio ou conta mental. Cronômetro avisa "começar". Grupo tem 2 minutos para anotar o máximo de palavras usando as 10 letras. Quem pensar em mais palavras vence. Palavras mínimas 3 letras. Grupo vota se ortografia duvidosa ou palavra suspeita. Revezem escolhendo 10 letras aleatórias. Misture pelo menos 1-2 vogais para viabilizar formação.
Pode alterar: mudar tempo (1 min ou 3-5 min), menos letras (5 ou 7). Se várias rodadas, anote pontuações na lateral. Desafie amigos a criar vocabulário único.
Segundo Pencil and Paper Games, um jogador é o "escolhedor". Escolhe palavra de 4 letras. Cada um dos demais tem turno para chutar palavra. O escolhedor informa quantas letras estavam certas no chute. Cada letra correta na posição certa = "touro" (bull); cada letra correta fora de posição = "vaca" (cow). Se nenhuma certa, responde "zero".
Chutam até descobrir palavra correta. Vencedor é o primeiro a acertar. Pode virar próximo escolhedor.
Pode variar: mudar número de letras. Tornar mais fácil: não permitir repetir letra chutada.