Jogos de Mistério e Investigação
Jogos de mistério do tipo "quem matou" oferecem aos jogadores a oportunidade de testar suas habilidades de detetive, reunindo e conectando pistas e evidências para solucionar um crime. O jogo de console eletrônico Electronic Detective da Ideal Toy Corp. permite que você exercite seus músculos investigativos, seja você um novato ou um Sherlock Holmes Jr.
Configuração Inicial
- Baterias e preparação: Após inserir seis pilhas AA, coloque os quatro pés de borracha na parte inferior do console. No compartimento de armazenamento, separe e organize as 20 cartas de suspeitos, mantendo-as sempre em ordem numérica.
- Fichas do caso: Distribua as fichas de fatos do caso a cada jogador. Sua ficha possui quatro seções: "Os Fatos do Assassinato" (registre sexo, calibre da arma, para onde o assassino fugiu e informações sobre impressões digitais); "Quem Estava Onde?" (registre a localização dos suspeitos no momento do crime); "Quem Disse O Quê" (referencie cruzadamente álibis e respostas a perguntas privadas); e "Quem Fez" (registre sua solução antes de acusar alguém). Você não encontrará informações relevantes onde o corpo foi descoberto, então risque essa seção com um "X".
- Início do jogo: Escolha quem começa, com a jogada prosseguindo para a esquerda. Após selecionar o número de jogadores, tiros indicam que o crime ocorreu. Leia em voz alta o número da vítima e a localização do corpo no visor. Registre as informações na sua ficha e retire a carta do suspeito-vítima do jogo.
- Níveis de dificuldade: Escolha entre três níveis, do mais difícil para o mais fácil: detetive mestre (nível 1), investigador (nível 2) ou novato (nível 3).
Álibis e Perguntas Privadas
- Interrogatório de suspeitos: Use o computador para interrogar suspeitos. Você pode interrogar o mesmo suspeito várias vezes em turnos subsequentes. Para obter o álibi de um suspeito, pressione a tecla "Suspeito", o número do suspeito (obtido na carta) e "Enter". Corresponda os números de código no visor com as seções coloridas abaixo do visor (números e letras indicam nome do suspeito, onde estava e com quem). Leia o álibi em voz alta e peça a outro jogador para verificar a informação.
- Perguntas privadas: Após conhecer o álibi, faça perguntas privadas para descobrir informações-chave como o sexo do assassino, calibre da arma (.38 ou .45) e se as impressões digitais na arma pertencem a um suspeito de número ímpar ou par. Apenas suspeitos do mesmo sexo do assassino e que foram para o local da arma podem fornecer a informação sobre impressões digitais.
- Suspeitos mentirosos: Suspeitos no local da arma, mas do sexo oposto ao assassino, podem mentir sobre as impressões digitais (esta é a única instância em que um suspeito pode mentir).
- Limite de perguntas: O número de perguntas privadas depende do nível de dificuldade: uma para nível 1, duas para nível 2 e três para nível 3. Pressione "Pergunta Privada", o número da pergunta e "Enter". Corresponda a resposta no visor com a pergunta e respostas na carta do suspeito (não precisa consultar o gráfico colorido).
- Sigilo: Apenas você vê as respostas às suas perguntas privadas. Pressione "Fim do Turno" quando terminar de perguntar e registrar informações.
Acusações
- Você pode fazer uma acusação por jogo, no início de um turno, antes de escolher um suspeito para interrogar. Pressione "Eu Acuso", o número do suspeito e "Enter". Se a acusação for falsa, você sai do jogo. Se correta, sirenes da polícia soam e você vence.
- Se cada um dos seus oponentes terminar o jogo com uma acusação errada, você deve fazer uma acusação no início do seu próximo turno. Se todos os jogadores fizerem acusações erradas, o computador revela automaticamente a resposta correta e todos os detetives perdem o jogo.