História
SNES = Super Nintendo Entertainment System, segundo console caseiro massificado da Nintendo. Sucessor do NES (Nintendo Entertainment System). Lançado 1990 para competir com Sega Genesis e NEC TurboGrafx-16 (16-bit). Vendido na América do Norte até 1999. Conhecido como Super Nintendo, Super NES (EUA) e Super Famicom (Japão).
Especificações Técnicas
- Console 16-bit.
- Processador Nintendo 5A22 customizado @ 3.58 MHz, core 65c816.
- 128 KB RAM, barramentos de endereço 24-bit e 8-bit, barramento de dados 8-bit, IRQ temporizado, DMA, HDMA, I/O paralela.
- Cartuchos proprietários em invólucros plásticos rígidos (não discos).
- Bundle EUA: 2 controles, cabos/adaptadores, jogo "Super Mario World".
Vídeo e Áudio
- Até 32.768 cores (máx. 256 na tela).
- Até 128 sprites, 4 planos de fundo.
- Dois ICs, 64 KB SRAM, 544 bytes OAM, 512 bytes CGRAM.
- Resolução progressiva até 512x239; entrelaçada até 512x478.
- Chips de expansão em cartuchos ampliam capacidades de vídeo.
- Processador de áudio Sony SPC700: estéreo 16-bit, frequency scaling, envelope ADSR, eco, geração de ruído. Áudio muito superior à concorrência.
Desenvolvimento de Jogos e Mais
No NES, third-parties assinavam exclusividade (não podiam portar para outros). No SNES, Nintendo aboliu isso → enxurrada de títulos, muitos já feitos para Genesis. Grande diferencial: vasta biblioteca. Jogos famosos: Mortal Kombat, Super Mario World, Donkey Kong Country, F-Zero, Street Fighter. Comunidade de emulação SNES ativa até hoje.