Antes do Xbox 360, PS3 e Wii, a sexta geração (Xbox original, PlayStation 2, GameCube) definiu a guerra dos consoles. Todos foram sucessos, mas cada um tinha identidade única.
Xbox vence: CPU 733 MHz, mais que o dobro do PS2 (295 MHz) e superior ao GameCube (485 MHz). Gráficos mais suaves, rápidos e detalhados. GameCube fica um passo atrás, quase imperceptível. PS2 fica para trás: modelagem mais serrilhada, animações cruas, texturas menos detalhadas.
Não há "melhor" jogabilidade; cada um atrai públicos diferentes. Xbox: jogos maduros, shooters, esportes, simulação, realismo. GameCube: foco em crianças/casual, títulos family-friendly (Mario Sunshine, Pikmin). PS2: misto, de shooters explosivos (Red Faction) a platformers coloridos (Ratchet & Clank).
Todos encontrados em lojas de usados (GameStop, etc.) por menos de $50. Jogos de $20 a $2.
PS2 é o único com jogos ainda em produção (na época). GameCube e Xbox dependem de biblioteca existente. PS2 continuou recebendo lançamentos por anos.