Trapaças Action Replay para Monster Rancher Advance 2

"Monster Rancher Advance 2" é a segunda entrada da série "Monster Rancher" portada para Game Boy Advance. Como no primeiro jogo, jogadores podem criar e inserir frases de texto que geram seus próprios monstros de estimação. Monstros podem ser criados, alimentados, treinados e levados a batalhas. Conforme crescem, podem ser fortemente influenciados por cuidados e alimentação, então códigos que dão comida extra, poder ou juventude ajudam a avançar. O dispositivo Action Replay, quando conectado ao GBA, permite inserir códigos que criam novos monstros e fazem habilidades ou itens especiais aparecerem.

Códigos de Comida

Códigos de comida geram vários petiscos para monstros. Insira:

  • Banana: 10f30bc7 ou 2c865fc2
  • Doce de mel: 551e3a0a ou 3e55e026
  • Biscoitos: 24ecb51f ou d8a94f41
  • Manga: e58e5235 ou a92c33b6
  • Nitroberry: 530ddf25 ou 1ed07f15
  • Truta assada: f8fae392 ou a67b5d92
  • Doce de menta: b9693add ou 96bfc1d1
  • Fruta SH: 8dd9b40e ou 0c5484a0
  • Fruta da fome: 2f7f6eef ou 083009de

Códigos de Vida e Força

Quanto mais "hit points" (HP) seu monstro tem, mais forte ele é e mais resistência em batalha. Insira:

  • Poder máximo: bcf7c32f ou 0399939e
  • Velocidade máxima: e8cd95ea ou 840b3ae6
  • Defesa máxima: 03a146e4 ou 86196f75
  • HP máximo em batalha: 3db7983ef7344770

Códigos de Monstros

Vários monstros podem ser gerados usando códigos Action Replay:

  • Blue Phoenix: HeAt_UP
  • Bushi-Do: MURAMASA
  • Anathema: Alien
  • Celeris: Queen
  • Oboro: KILL'em
  • Unlock Reflector: StarWars
  • XtalDragon: Crystal

Juventude e Idade

Monstros estão no auge quando jovens. Quando o jogo diz para aposentar seu monstro, ele passou do auge e não lutará tão bem. Quando muito velho, não poderá entrar em batalhas.

  • Jovem para sempre: 5b64cc1a ou 7b9b5599
  • Sempre idoso: 72d29144 ou cb919c6b
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