Monster Rancher Advance 2 é de uma série de jogos feitos pela Tecmo. É jogável apenas no Game Boy Advance. Em Monster Rancher Advance 2, o jogador controla um criador de monstros que os cria e os insere em batalhas para ganhar dinheiro e outras recompensas.
Ao treinar um monstro, muitos jogadores acham que a melhor estratégia é fazer um monstro equilibrado e trabalhar todas as habilidades igualmente. Na verdade, é melhor que um monstro seja excelente em poucas habilidades do que bom em todas. Trabalhe apenas três habilidades. Tente maximizar essas habilidades e não se preocupe tanto com o resto. Poder é sempre uma boa habilidade para melhorar primeiro. Às vezes um monstro jovem errará ao atacar, mas com alto poder, precisará acertar o oponente apenas algumas vezes para vencer no nível mais baixo.
Sempre que um criador precisar de dinheiro, deve fazer um monstro "fazedor de dinheiro". Normalmente, uma vez que um monstro derrota o torneio Grau F, o criador o move para Grau E, depois Grau D e assim por diante. À medida que o monstro ganha mais treinamento, poderá progredir para níveis maiores. Para um monstro fazedor de dinheiro, o criador deve deixá-lo lutando nos torneios Grau F e Grau E, mesmo quando forte o suficiente para ir mais alto. Estas lutas serão extremamente fáceis, o monstro deve vencer todos os torneios e o criador ganhará muito dinheiro.
Assim como um atleta em um esporte, um monstro tem uma idade considerada seu auge e é quando você deve ver como o monstro se sai na batalha. Quando a assistente do criador, Holly, diz que um monstro está amadurecendo, é sinal que o monstro está prestes a começar seu auge. Quando um monstro começa a ganhar 10 pontos por treinamento bem-sucedido, está no auge absoluto. Quando Holly informa que o monstro está ficando velho e deve pensar em se aposentar, significa que o auge acabou. Não é necessário aposentar o monstro nesse ponto; ele pode viver mais um ano ou pouco mais, mas não estará mais no auge, e perder batalhas danificará o monstro gravemente.
Ao treinar um monstro, uma boa estratégia é treinar nas semanas pares e descansar nas ímpares. Exemplo: semana 1 o monstro descansa, semana 2 treina, semana 3 descansa, semana 4 treina, e assim por diante. Alternando entre descanso e treino a cada semana, o monstro não se desgasta. Existem dois tipos de treinamento: leve e pesado. Nunca use treinamento pesado até o monstro estar em seus anos de auge. Quando o jogador estiver pronto para enviar o monstro à batalha, faça em uma das semanas que normalmente seria usada para treino.