Capcom lançou Mega Man 5 (NES, 1992). Diferente da época, todas 8 fases abertas desde o início — ordem livre. Ao derrotar chefe, Mega Man ganha a arma dele para usar nas demais. Cada chefe tem fraqueza à arma de outro, criando ordem ideal.
Mais fraco contra arma padrão (Mega Buster). Ele cria escudo invulnerável. Gravidade baixa na fase facilita pular por cima enquanto escudo ativo. Segure B para carregar Mega Buster com escudo up; solte tiro carregado quando ele baixar o escudo.
Fraco contra Star Crash (arma do Star Man). Ele inverte gravidade constante e tenta colidir. Use a tática dele contra ele: ative Star Crash e deixe ele correr no seu escudo.
Muito fraco a Gravity Hold (arma do Gravity Man). Arma danifica todos inimigos na tela ao ativar. Não gaste Gravity Hold na fase antes do chefe. Ative quando Gyro Man estiver na tela — ele pode voar ao topo e desperdiçar energia da arma.
Fraco a Gyro Attack (arma do Gyro Man). Dano extra + mais fácil acertar enquanto ele pula. Após atirar Gyro Attack, aperte ↑ ou ↓ 1x para lâmina giratória mudar direção e perseguir Crystal Man.
Acerte direto com Crystal Eye (arma do Crystal Man) = dano máximo. Se errar, mire na parede atrás dele — estilhaços ricocheteiam e podem acertar.
Use Napalm Bomb (arma do Napalm Man). Após pular, Stone Man vira pilha de tijolos e se reconstrói. Atire exato na hora que termina a reconstrução.
Mais dano com Power Stone (arma do Stone Man). Difícil cronometrar pulos contra Charge Man cruzando rápido; mas Power Stone faz mais dano que a maioria dos ataques dele → sobreviva mais tempo.
Fraco a Charge Kick (arma do Charge Man). Diferente das outras, não atira com B. Aperte ↓ + A simultâneos. Mega Man desliza normal, mas com Charge Kick ativo, onda de energia pequena vai à frente. Deslize no Wave Man quando ele parar para atirar arpão.