Táticas de Party para Final Fantasy (Limite de 4 Personagens)

O Final Fantasy original limita party a 4 personagens. Classes escolhidas no início definem táticas pro jogo todo — não recruta novos nem muda classes depois. Estratégias:

Party Balanceada

Guerreiro, Mago Branco, Mago Negro, Mago Vermelho. Cobre todas situações. Guerreiro: tanque/dano físico. Mago Branco: cura forte. Mago Negro: dano mágico alto (efetivo contra alguns inimigos). Mago Vermelho: "faz-tudo" — combate físico, magia branca/negra decente. Não é especialista, mas versátil. Papel: apoiar especialistas (ex.: curar se Mago Branco não aguenta).

Party "Late Bloomer" (Floresce Tarde)

Guerreiro, Monge (Black Belt), Ladrão, Mago Vermelho. Fraco no início, forte no fim. Guerreiro: tanque inicial, vira Cavaleiro (cura). Monge: só físico, sem arma/armadura → fraco cedo, mas crescimento de atributos altíssimo → melhor tanque late-game. Ladrão: fraco até virar Ninja → usa magia negra e rivaliza com Guerreiro no físico. Mago Vermelho: suporte mágico (sem Mago Branco/Negro).

Party Especialista

Guerreiro, Monge, Mago Branco, Mago Negro. Menos versátil, mas especialistas mais fortes. Guerreiro + Monge = físico jogo todo. Guerreiro carrega early; Monge explode late. Mago Branco cura, Mago Negro dano mágico.

Party 4 Magos Vermelhos

4 Magos Vermelhos. Classe mais versátil. Cada membro = combatente físico, curandeiro, conjurador. Nenhum totalmente inútil em nenhuma situação. Sem membros frágeis pra proteger. Desvantagem: final mais difícil — sem armas/armaduras/feitiços mais poderosos. Ainda assim, viável.

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