"Legend of Zelda: Ocarina of Time" (N64, 1998, Nintendo) venceu jogo do ano. Revolucionou RPG com auto-targeting e auto-jump. Gráficos e interface levaram o console ao limite. História épica, puzzles desafiadores e missões infinitas criam jogo rico com sempre novos desafios.
Antes de explorar Hyrule, entenda a interface. Ícone de ação (botão "A" no topo da tela) abre baús, portas, fala com pessoas, interage. Botão "B" é a espada (também no topo). No topo direito: itens equipados (máx. 3). Topo esquerdo: vida (corações). Canto inferior esquerdo: rúpias (moeda). Pressione "Start": 4 submenus. 1) Select Item: define itens nos botões "C" (esquerda, baixo, direita). Navegue com "Z" ou "R". 2) Quest Status: conquistas. 3) Equipment: equipa itens permanentes (espadas, escudos). 4) Map: localização atual em Hyrule.
Botão de ação: "A". Usado em quase tudo, muda conforme situação. "B": espada. Toque rápido = combo devastador. Segure e solte = ataque giratório. Itens: botão "C" onde definiu. Escudo: "R". Auto-target: "Z". Inimigos alvo ficam à frente e são fáceis de atacar. Pular: corra até borda e personagem salta automaticamente.
3 mini-masmorras e 6 maiores. Cada uma tem mapa e bússola. Mapa mostra onde está e áreas exploradas. Bússola indica tesouros secretos e localização exata. Cada masmorra tem item novo; na maioria, necessário para derrotar o chefe final. Ex: na primeira mini-masmorra, precisa da funda (slingshot) para vencer Ghoma.
Duas partes: curta infância (controla criança) e longa vida adulta (puzzles/inimigos mais difíceis). Objetivo criança: obter 3 Spiritual Stones para abrir Door of Time e chegar à Master Sword. Ao puxar a espada, vira adulto. Objetivo adulto: coletar 6 medallions derrotando chefes nas masmorras e matar Ganondorf. Parece simples, mas sidequests (pesca, arco, mergulho) criam jogo rico e dinâmico. Difícil completar 100% pois sempre há algo novo.