Explicação dos Power-Ups em Super Mario Bros. 3

Itens que concedem bônus temporários

Super Mario Bros. 3 (NES, 1990) traz muitos power-ups. Alguns são do original, outros exclusivos. Categorias:

Power-Ups Defensivos

  • Espalhados por todas as fases, use imediatamente. Super Cogumelo: leva um hit extra. Cogumelo 1UP: vida extra. Estrela: invencibilidade total por tempo curto.

Power-Ups Ofensivos

  • Flor de Fogo: lança bolas de fogo. Bota do Kuribo (apenas Mundo 5-3): destrói inimigos ao passar por cima. Traje Martelo: arremessa martelos como os Irmãos Martelo.

Power-Ups de Locomoção

  • Super Folha: cauda de guaxinim; voa enchendo medidor. Asa Mágica: voa sem medidor. Traje Tanooki: voa e vira estátua para se esconder. Traje Sapo: nada sem precisar segurar B.

Power-Ups Raros

  • Martelo (dos Irmãos Bumerangue): destrói rochas que bloqueiam rotas no mapa. Nuvem do Jugem (pule na nuvem do Lakitu): pula uma fase. Apito Mágico (Mundos 1 e 2): teletransporta para qualquer mundo novo no mapa.

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