O "Powder Game" da Dan-Ball é um jogo de simulação de física que usa pontos representando elementos e objetos para criar fenômenos naturais. Bolas no jogo mostram efeitos de elementos e forças naturais. Também pode criar bola que assume aspecto de elemento como flutuar como nuvem ou negar efeitos do fogo como água. Ao carregar o jogo, a bola é marrom pois "Powder" é configuração padrão. Para deixar a bola azul, deve dar a ela propriedades de um elemento azul.
Acesse o site do "Powder Game" da Dan-Ball em dan-ball.jp/en/javagame/dust/ e aguarde carregar.
Clique com botão direito no elemento "Água" para selecionar o aspecto. Uma pequena caixa azul aparece à esquerda da palavra "Água".
Clique com botão esquerdo em "Bola" para selecionar ferramenta de criação. Uma pequena caixa vermelha aparece à esquerda de "Bola".
Clique em qualquer lugar da tela. Uma bola de água, que parece um pequeno círculo azul não preenchido, aparece.
Localize "BG-line" na última coluna e clique duas vezes para mudar efeito de fundo para "BG-sombra" e realçar o azul. A bola mudará para uma bola azul ligeiramente maior e borrada. O efeito borrado faz a bola parecer preenchida de azul quando parada e cria cauda de água azul quando se move.