Home  >> HT Jogos >  >> Internet Jogos >> Jogos Online

Estratégias para Reconhecimento Zerg no Starcraft II

Reconhecimento em "StarCraft II" é uma das partes mais integrais para construir uma estratégia apropriada para vencer seu oponente. Reconhecimento dá acesso a informações como quais unidades seu inimigo está construindo, quantas bases ele tem e que tecnologia ele está tentando usar. Isso permite que você construa um contra-ataque bem-sucedido e não seja pego de surpresa. Reconhecimento Zerg é muito diferente das outras duas raças, e existem muitas táticas que você pode usar para ganhar vantagem.

Reconhecimento com Zangão (Drone)

Como Protoss e Terran, reconhecimento no início do jogo é incrivelmente importante para evitar táticas de queijo, estratégias all-in ou outras estratégias incomuns. Um tempo útil para enviar um Zangão para reconhecer a base do oponente é após criar seu primeiro Senhor Supremo; isso permite tempo para encontrá-lo e detectar quaisquer estratégias suspeitas, como um rush inicial, dando tempo para preparar um contra-ataque. Mantenha seu Zangão vivo o máximo que puder. Isso impedirá seu oponente de fazer qualquer coisa que lhe dê qualquer informação e assim o colocará para trás até que seu zangão seja morto.

Pesquisar Velocidade do Senhor Supremo

Uma vez que você atualizou seu Berçário para um Covil, você pode pesquisar Evoluir Carapaça Pneumática, uma atualização que concede um impulso significativo à velocidade de voo dos seus Senhores Supremos, por 100 minerais e 100 gás. Isso não é apenas útil para poder reconhecer qualquer área do mapa muito mais rápido, mas também pode ajudar seus Senhores Supremos a escapar se estiverem sendo atacados; isso é imensamente útil quando você está tentando evitar ficar bloqueado de suprimentos.

Espalhamento de Senhores Supremos

Os Zerg têm uma vantagem sobre as outras raças; as unidades de suprimento de comida dos Zerg são móveis, então aproveite esta mobilidade. No meio para final de jogo, você terá muitos Senhores Supremos, então mova seus Senhores Supremos para diferentes posições por todo o mapa para dar visão do máximo possível. Se você pode ver seu inimigo vindo, terá bastante tempo para preparar.

Mutantes (Changelings)

Evolua um ou mais dos seus Senhores Supremos em um Vigia para aproveitar sua habilidade Gerar Mutante. Isso gera uma criatura que assume a forma de uma unidade inimiga e portanto não será atacada a menos que seu oponente ordene ativamente suas unidades a. Por causa disso, você obtém uma unidade que dura 150 segundos que pode usar para vaguear pela base do oponente livremente até eles notarem. Isso pode dar uma grande quantidade de informação; a melhor parte é que é completamente grátis, requerendo apenas energia do Vigia, que regenera com o tempo. Vigias também são úteis porque viajam mais rápido que Senhores Supremos e também podem ver unidades inimigas invisíveis.

Pesquisar Escavação (Burrow)

Pesquise Evoluir Escavação no seu covil para dar às suas unidades a capacidade de tunelar no subsolo, tornando-se invisíveis. Enterre Zerglets em pontos aleatórios no mapa para obter uma visão ampla. Se seu inimigo não pode ver unidades invisíveis, ela não terá ideia de que estão sendo observados. Pesquise Evoluir Garras de Tunelamento na Cova do Barata para permitir que suas Baratas se movam enquanto enterradas, útil para reconhecimento assim como esconder/recuar. Infestadores também podem se mover enquanto enterrados mas são um pouco mais caros; a atualização para Baratas vale a pena.

Espalhamento de Creep

Use o Gerar Tumor de Creep das suas Rainhas para espalhar creep por todo o mapa. Não apenas útil para permitir colocar prédios e aumentar a velocidade de movimento das suas unidades, também dá visão onde quer que alcance. Tumores de creep são grátis, requerendo apenas energia, então use-os para espalhar seu creep pelo mapa. Tumores de creep são invisíveis, então não podem ser destruídos a menos que seu inimigo tenha detecção. Se forem destruídos, você pode simplesmente colocar mais quando seu inimigo for empurrado para trás.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]