O Santuário Rubi é uma masmorra de raid no jogo online "World of Warcraft". Introduzido com patch 3.3.5, esta raid apresenta três mini-chefes diferentes, Baltharus, o Nascido da Guerra, Saviana Fúria de Fogo e General Zarithrian, e um chefe final, Halion. Todas as quatro lutas requerem um entendimento completo da estratégia para derrotar.
As lutas dentro da versão 10 jogadores do Santuário Rubi requerem dois tanques, dois ou três curadores e cinco ou seis causadores de dano. Adicionalmente, a luta contra Halion requer pelo menos duas pessoas, idealmente os curadores, capazes de remover maldições ou debuffs de magia. Por causa disso, curadores paladinos e xamãs devem garantir que colocaram um ponto de talento em, respectivamente, Purificação Sagrada e Limpeza de Espírito Aprimorada.
Membros do raid exceto os tanques devem garantir que fiquem atrás de Baltharus o tempo todo para evitar morrer, já que ele tem uma habilidade de golpe circular. Adicionalmente, este chefe periodicamente usará Tempestade de Lâminas, uma habilidade tipo redemoinho, da qual jogadores devem se afastar para evitar tomar dano. Todos os jogadores devem ficar a uma distância de mais de 12 metros uns dos outros devido a Marca Enervante, uma habilidade que reduz o dano causado por um jogador específico e todos os outros jogadores dentro de 12 metros dele enquanto aumenta o dano causado pelo chefe na mesma quantidade. Uma vez que ele atinge 50% de vida, o chefe criará uma cópia de si mesmo. O segundo tanque deve pegar esta cópia o mais rápido possível, para evitar que ela aggro e mate os curadores. Causadores de dano devem continuar matando a cópia original do chefe, pois a segunda cópia desaparecerá uma vez que ele morra.
General Zarithrian aplica um debuff de redução de armadura acumulável no tanque dele; uma vez que este debuff atingiu duas ou três pilhas, o segundo tanque deve provocar o chefe. Ele também ocasionalmente usará Grito Intimidante, um atordoamento de área inevitável, e invocará adicionais Chamadores de Chama Ónix. Estes adicionais devem ser pegos pelo tanque que não está tankando o chefe naquele momento e rapidamente mortos pelos causadores de dano.
Devido ao ataque de sopro em cone frontal de Saviana Fúria de Fogo, todos os membros do raid exceto os tanques devem garantir que fiquem atrás dela em vez de na frente dela. Ela também periodicamente enfurece, aumentando sua velocidade de ataque e causando dano de fogo periódico a todo o raid. Druidas, ladinos e caçadores podem remover este enfurecimento, embora o raid possa sobreviver com cura suficiente se ninguém puder removê-lo. Ela também periodicamente voará para cima e lançará Conflagração em alguns jogadores. Jogadores afetados devem se afastar dos outros para evitar danificá-los; se o tanque for alvo de Conflagração, o segundo tanque deve provocar Saviana dele.
Halion é uma luta de três fases. Garanta que todos os jogadores corram para dentro ao mesmo tempo quando o tanque puxar Halion, ou alguns jogadores podem ser permanentemente trancados fora da área de luta pela parede de chamas que aparece alguns segundos após Halion ser engajado. Halion possui as duas habilidades padrão de dragão, um ataque de sopro em cone frontal e um golpe de cauda. Jogadores exceto os tanques devem evitar ficar na frente dele, e nenhum jogador deve ficar atrás dele.
A primeira fase desta luta é bastante simples, com apenas duas habilidades perigosas. Halion periodicamente deixará cair um meteoro em um jogador aleatório. A área de impacto do meteoro será mostrada por um gráfico avermelhado aparecendo no chão; uma vez que o meteoro atinge o chão, quatro trilhas de fogo se estenderão da área de impacto até a parede de fogo ao redor da área de luta. Jogadores devem se afastar tanto da área de impacto quanto das trilhas de fogo para evitar morrer. Adicionalmente, Halion periodicamente lançará Combustão Flamejante em um jogador aleatório. Esta habilidade causa dano de fogo menor ao jogador afetado e aplica um debuff acumulável chamado Marca de Combustão toda vez que causa dano. Uma vez que Combustão Flamejante é removida, uma mancha de fogo aparecerá sob o jogador; quanto maior a quantidade de pilhas de Marca de Combustão no jogador, maior esta mancha será. Jogadores afetados por Combustão Flamejante devem imediatamente correr até a parede ao redor da área de luta e para longe de outros jogadores; uma vez que alcançaram a parede, curadores devem imediatamente dissipar Combustão Flamejante.
A segunda fase da luta começa uma vez que a vida de Halion atinge 75%. O chefe desaparecerá e deixará um portal para o reino das sombras em seu lugar. Todo o raid, exceto um dos tanques e um dos curadores, deve pegar este portal; o segundo tanque deve ser o primeiro a entrar, imediatamente seguido pelos curadores restantes e então pelos causadores de dano. Existem duas habilidades para lidar no reino das sombras. A primeira, Consumo de Alma, funciona identicamente a Combustão Flamejante e deve ser tratada exatamente da mesma maneira. A segunda habilidade, Cortador Crepuscular, é mais complexa. Ao entrar no reino das sombras, você notará duas esferas de sombra orbitando lentamente a área, posicionadas a 180 graus uma da outra. Halion periodicamente energizará estas esferas; quando isso acontece, um feixe aparecerá entre as esferas, causando dano a todos os jogadores pegos por ele. As esferas continuarão rotacionando enquanto isso acontece, então todos os jogadores dentro do reino das sombras terão que continuar se movendo para evitar o feixe.
A terceira fase da luta começa uma vez que a vida de Halion atinge 50%. Neste ponto, um portal para o reino físico aparece no reino das sombras. Metade dos causadores de dano deve pegar este portal e voltar para fora. Nesta fase, Halion aparece em ambos o reino físico e o reino das sombras. Um tanque, um curador e três causadores de dano têm que lutar contra ele fora, lidando com exatamente as mesmas habilidades da fase um, enquanto os membros restantes do raid têm que lutar contra ele no reino das sombras, lidando com exatamente as mesmas habilidades da fase dois. Adicionalmente, Halion ganhará um medidor de corporeidade, que determina quanto dano ele causa em cada reino. Se ele receber mais dano dentro do reino das sombras que no reino físico, ele causará mais dano no reino físico e menos no reino das sombras, e vice-versa. A chave para lidar com esta fase é manter o dano equilibrado em ambos os reinos, garantindo que o medidor de corporeidade fique o mais próximo possível de 50 por cento.
A versão de dificuldade heroica da luta contra Halion apresenta várias diferenças. Manchas deixadas por Combustão Flamejante e Consumo de Alma serão ativas em ambos os reinos, reduzindo a quantidade de espaço que jogadores têm disponível para evitar outras habilidades. Adicionalmente, haverá quatro esferas no reino das sombras em vez de duas, e dois feixes de Cortador Crepuscular formando uma cruz.