Na expansão "Cavaleiros de Cygnus" do "MapleStory", a classe Mestre da Alma foi introduzida. Este personagem é principalmente guerreiro mas tem características de conjurador, podendo ser adição valiosa ao grupo. Qualquer personagem do grupo pode ser designado Mestre da Alma quando esta classe fica disponível. Como "MapleStory" foca em jogabilidade livre e personalização, não há única forma de evoluir o Mestre da Alma, porém diretrizes gerais para estágios de crescimento ajudam.
Pode transformar um personagem do grupo em Mestre da Alma apenas se seu personagem principal ou outro do grupo atingiu nível 20+. Classe não aparece como opção até um personagem estar no nível 20.
Como Mestre da Alma funciona como guerreiro, invista o máximo de pontos em aumentar PV Máximo ("Max HP"). Coloque todos pontos nessa habilidade até maximizar. Geralmente acontece entre níveis 13-15.
Habilidades de nível médio vão do ~15 ao ~60. Golpe de Poder é habilidade ofensiva forte que deve ser evoluída rápido, então deve receber todos pontos disponíveis até maximizar. Habilidade Lâmina da Alma, forte, obtida no nível 30 gastando um ponto. Pode esperar até nível 37, quando concedida como "Habilidade de Multidão" sem gastar pontos. Uma vez obtida Lâmina da Alma, Corrida da Alma fica disponível. Versão expandida deve ser maximizada por volta do nível 41. Habilidade Fúria, importante para poder extra em batalha, maximizada entre níveis 40-60. Ataque Final ajuda cimentar vitória e disponível no nível 60. Evolua até Maestria da Espada no nível 70.
Habilidades de alto nível são as que Mestre da Alma ganha do nível 70 ao 120. Serão lentas para evoluir pois subir nível é mais lento neste ponto. Como personagem já muito poderoso e aprendeu habilidades essenciais de ofensa/defesa, evoluir agora é preferência pessoal. Ataque Combo e evolução, Ataque Combo Avançado, podem ser obtidos e maximizados entre 70-110. Liga ataques já aprendidos para combos massivos e dano maior. Habilidade Brandir permite acertar três inimigos de vez, disponível no nível 100. Recuperação de PM permite receber PM — recuperação de dano — muito maior que normal. Quando maximizada (níveis 100-120), personagem recebe maiores níveis de PM a cada 10s.