Como todas as classes "Rise of the Resistance", Wild Hunters começam como Cidadãos no Nível 1. Para virar Wild Hunter, progrida ao Nível 10 coletando "Pontos de Experiência" de batalhas e missões, então vá à cidade de Edelstein no Território Asa Negra. Fale com o NPC Belle para aceitar Wild Hunter como Primeiro Emprego.
Cada nível dá pontos de habilidade. Atribua assim: primeiro 1 ponto em Tiro Triplo e Salto do Jaguar, depois max Jaguar Rider (15). Então max Tiro Triplo e Mestre Besta (20). Use pontos finais antes do nível 30 em Salto do Jaguar. Nível 30 desbloqueia novas habilidades no 2º Emprego.
Atribua pontos assim: 1 em Ricochete, 2 em Flecha da Alma, depois max Mestre Besta (20). Max Ricochete, Ataque Final, Chuva de Minas. Preencha Jaguar-oshi e Flecha da Alma, pontos finais antes do 70 em Jaguar Rawr. Nível 70 desbloqueia 3º Emprego.
Atribua: 1 ponto em todas novas habilidades — Fogo Duradouro, Investida Cortante, Armadilha Selvagem, Cegueira, Falcão Prateado, Golpe. Max Impulso do Jaguar (20), Investida Cortante e Fogo Duradouro (30). Preencha Armadilha Selvagem, Falcão Prateado, Golpe ao máximo, pontos finais antes do 120 em Cegueira.
Build acima do 120 é preferência do jogador, pois todos personagens 4º Emprego são equivalentes em poder. Habilidades desbloqueadas são avanços das anteriores; descubra seus ataques favoritos e max os que mais usa. Especialista em Besta, Fúria Felina, Instinto Selvagem, Flecha Selvagem Explosiva são muito úteis. Guerreiro Maple é introduzido a todas classes no 4º Emprego, vale colocar pontos.