Um Guia para o Grêmio Party Quest em MapleStory

The Guild Party Quest em " MapleStory " é uma busca multi- parte que requer a participação de todo o seu partido . Embora as necessidades reais de busca são bastante simples , a estratégia é importante uma vez que as ações e os trabalhos devem ser divididos entre os membros do partido. Para lidar melhor com o Grêmio Party Quest , você precisa ter uma festa cheia e uma vontade de atribuir seus personagens para os trabalhos mais adequados para eles. Stage One

Estágio Um partido deve tocar ou bater uma série de estátuas em ordem, e as estátuas exibirá uma breve sequência de piscar . No entanto, diferentes membros do partido deve ser atribuído a estar na frente de cada uma das estátuas desde toda a área estátua não pode ser visto por um único personagem. Dividindo os membros do partido como se segue vai ajudar a garantir todo o mapa é visível : um membro para o terceiro direito do mapa , um no meio do mapa, e um para o terceiro esquerdo do mapa . As estátuas piscará em uma ordem aleatória neste momento. Mantenha o controle da ordem até parar de piscar. As estátuas deve, então, ser atingido de forma , reproduzindo a seqüência que acabou de ser exibido, para que os membros do partido devem cada revezam bater suas estátuas atribuídos na mesma ordem em que eles se iluminaram.
Segunda Fase

Segunda Fase apresenta uma busca em que o partido deve recolher lanças conhecido como o " Spears de Longinus . " Há quatro lanças no total, e cada membro do grupo pode coletar apenas uma das lanças usando o " Jump" capacidade dentro da " Sala da Glória . " Os quatro lanças, uma vez coletados, devem ser devidamente colocados em seus pedestais correspondentes na " Sala de Justiça. " Certas classes de personagens são necessários para colocar cada lança. Seu partido deve conter um personagem Mago e um personagem ladrão , e os outros dois personagens que colocam lanças podem ser de qualquer tipo.
Terceira Fase

Stage três pode ser introduzido assim que seu partido derrota os monstros , os quais carregam itens. Para chegar à parte principal da terceira fase , os monstros devem ser eliminados o mais rapidamente possível. Cada item caíram os monstros devem ser retirados rapidamente como itens vão desaparecer se não for recolhido imediatamente. Uma vez que os monstros são mortos e aproveite é coletado , jogo da terceira fase será iniciado. O estágio três é um jogo de memorização em que seu partido deve entrar na ordem correta dos itens específicos quando solicitado. Assista os itens como eles são revelados e , em seguida, coberto, em seguida, clique na posição correta para o item quando for solicitado . Você terá seis oportunidades para obter as posições item correto, ou então monstros vão invadir o mapa de novo e você vai ter que começar esta parte da missão acabou.
Estágio Quatro

Estágio Quatro , o seu partido deve coletar uma série de itens de vestuário . As calças são o primeiro artigo e pode ser obtida por qualquer tipo de caracteres , ou nível . Para obter as calças , os golems fantoches devem ser mortos e saquearam para o " Sign of Evils " eles carregam . O segundo item é o calçado e pode ser obtido por um personagem que tem a capacidade Aceleração nível 20 ou acima, já que o personagem deve estourar aberto uma caixa para obter os sapatos e , em seguida, escapar através do portal adjacente. O terceiro item , a coroa , só pode ser obtido por um personagem no nível 30. Nenhum personagem acima deste nível tem acesso a toca do Slime Diabo. Há 20 Diabo Slimes que devem ser mortos, cada um dos quais irá produzir um sinal do mal . Para ganhar a entrada para a sala de coroa, os sinais de mal deve ser deixado em frente da porta . O membro do grupo pode, então, abrir a caixa de dentro da sala de coroa para obter a coroa. A camisa pode ser obtida com a derrota do Gargoyle pai e os oito Gargoyles menores que vão aparecer em cima de sua morte. Recolher os oito sinais do Mal , a pequena queda de Gargoyles , em seguida, depositar os na porta ao lado da porta da coroa. Ele será aberto para revelar uma caixa com a camisa para dentro.

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