Entendendo o Sistema de AP do Aran
O Aran é uma classe especial no MapleStory. Diferente de outras classes, cada avanço de emprego (Job) desbloqueia novas habilidades, não uma nova árvore. A cada level up, você ganha Pontos de Habilidade (AP) para distribuir.
Primeiro Job (Level 10–29)
- Coloque todos os AP em Double Swing até maxar (20 pontos).
- Adicione 1 ponto em Combat Step e 1 em Combo Ability.
- Após maxar Double Swing: 4 pontos em Combat Step, 8 em Save 3 SP.
- No level 22: 11 pontos em Pole Arm Booster.
- Maxe Combat Step e Combo Ability.
- Pontos restantes em Pole Arm Booster.
Segundo Job (Level 30–69)
- 3 pontos em Triple Swing.
- Maxe Pole Arm Mastery.
- +3 em Triple Swing.
- Complete Save 3 SP, Combo Smash e Triple Swing.
- Foque em Combo Drain e Body Pressure.
- Suba Final Charge até 21 pontos.
Terceiro Job (Level 70–119)
- Maxe Full Swing.
- Maxe Critical Combo e Snow Charge.
- Complete Final Toss e Fenrir Phantom.
- Maxe Smart Knockback.
- Últimos 11 pontos em Whirlwind.
Quarto Job (Level 120–200)
- 1 ponto cada em: Overswing, Sudden Strike, High Mastery, Final Blow.
- Maxe Overswing.
- Foque em High Mastery e Freeze Standing.
- Opcional: High Defense, Maple Warrior (defesa) ou Combo Tempest (ataque).
Nota: Este guia cobre a build padrão. Adapte conforme seu estilo de jogo.